2019年6月6日
摘要: 直箭头: 直箭头由两个控制点来计算,在绘制时,需要两笔来绘制,可以是箭身的直线一笔加上箭头的一笔折线。 细直箭头、进攻箭头: 计算箭头尾部中点,加上其余的控制点作为骨架点;箭头的宽和高要跟随箭头总长度与箭头尾部的宽度来变化,箭头两翼的宽度,脖子宽度、高度根据箭头的高度变化; 箭身:首先计算箭尾宽度与 阅读全文
posted @ 2019-06-06 00:05 愤怒的螃蟹 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月10日
摘要: 最近在做一个类似Coreldraw的绘图软件,MFC的坐标机制确实有点烦人,首先,在设视口与窗口原点之前,我们必须设置好MFC的坐标映射模式,用SetMapMode()函数。(1)视口原点的位置(就是画笔dc的初始位置)仅仅由SetViewportOrgEx (x,y) 函数 来移动。(x,y... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 22:04 愤怒的螃蟹 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月6日
摘要: 程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。最后,总结一下指针... 阅读全文
posted @ 2015-04-06 21:05 愤怒的螃蟹 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月20日
摘要: 1、http://scholar.google.com/虽然还是Beta版,但个人已觉得现在已经是很好很强大了,Google学术搜索滤掉了普通搜索结果中大量的垃圾信息,排列出文章的不同版本以及被其它文章的引用次数。略显不足的是,它搜索出来的结果没有按照权威度(譬如影响因子、引用次数)依次排列,在中国... 阅读全文
posted @ 2014-12-20 19:23 愤怒的螃蟹 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑