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摘要: 综述 这一章节,东西不少,画出圆(实际上是球),又没用圆的方程 主要是体现在视口的定义上。说的较为简单。至少我是可以看明白🤣。 另外就是视口到画布,计算过程简单,容易理解。 剩下就是向量与圆相交的部分。 视口 文中有个例子就是眼看风景,你觉非常好看。想要画下,但由于你没有这技能。 于是采用固定木框 阅读全文
posted @ 2022-06-24 14:23 ARM830 阅读(152) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 附加只读属性是通过获取非公开的DependencyPropertyKey字段的DependencyProperty属性。 internal static readonly DependencyPropertyKey ClickCountReadOnlyPropertyKey = Dependency 阅读全文
posted @ 2022-06-22 10:33 ARM830 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跨距也就是Stride,意思是图像一行保存像素的字节数。 在写入WriteableBitmap 【可写位图】时,通常会用到跨距这个数值。 这个数值的计算与可写位图的像素格式和像素宽度有关。 WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(800, 800, 96, 阅读全文
posted @ 2022-06-07 16:45 ARM830 阅读(291) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 分组和树形结构是不一样的。 树形结构是以递归形式存在。分组是以键值对存在的形式,类似于GroupBy这样的形式。 举个例子 ID NAME SEX Class 1 张三 男 1 2 李四 女 2 3 王二 男 1 当以Sex为分组依据时则是 Key Value 男 1 张三 男 1 3 王二 男 1 阅读全文
posted @ 2022-05-21 14:56 ARM830 阅读(1089) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 实现一个雷达扫描图。 源代码在TK_King/雷达 (gitee.com),自行下载就好了 制作思路 绘制圆形(或者称之轮) 绘制分割线 绘制扫描范围 添加扫描点 具体实现 首先我们使用自定义的控件。你可以使用vs自动添加,也可以手动创建类。注意手动创建时要创建Themes/Generic.xaml 阅读全文
posted @ 2022-05-10 13:10 ARM830 阅读(2982) 评论(11) 推荐(11) 编辑
摘要: 在unpackme#1的破解中,涉及到修改PE文件。 其步骤是现在在text节的空白处填写代码,并在PE文件中修改执行OEP。 问题一 ee f8 01是怎么来的 je short 00401083是e9 96 01修改为ee f8 01的思路的关键是考虑到原有是经过加密,直接修改自己写的地址并非加 阅读全文
posted @ 2022-05-05 22:52 ARM830 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们使用01Editor观察任意标准程序,比如笔记本notepad.exe。 在节NTHeader的DataDirArray的Import 我们得到 记录导入表的RVA:7604H。 虽然记录在VritualAddress的字段中但是值为RVA。 那么怎么得到导入表呢? 判断RVA所处的节并获取节的 阅读全文
posted @ 2022-05-01 21:48 ARM830 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS 效果博客地址: 3D 穿梭效果?使用 CSS 轻松搞定 - ChokCoco - 博客园 (cnblogs.com) UWP效果博客地址 3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定 - dino.c - 博客园 (cnblogs.com) 大佬们真实登峰造极啊。 真是能学到很多东西啊。 我也就凑 阅读全文
posted @ 2021-11-15 11:52 ARM830 阅读(1202) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 线性算法是基于最小二乘法所计算的平滑算法, 具体可以参考这篇博客几个简单的数据点平滑处理算法_Ivan 的专栏-CSDN博客_数据平滑处理 其他的算法原文解释是: 算法的原理很简单,以五点三次平滑为例。取相邻的5个数据点,可以拟合出一条3次曲线来,然后用3次曲线上相应的位置的数据值作为滤波后结果。简 阅读全文
posted @ 2021-06-14 15:40 ARM830 阅读(2970) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文算法来自 https://skemman.is/bitstream/1946/15343/3/SS_MSthesis.pdf 作者对比了几个算法,主要突出的是 Largest-Triangle-Three-Buckets算法,我个人翻译为最大三点【三角】面积特征。同样作者给出了代码,我也找到了C 阅读全文
posted @ 2021-04-07 00:01 ARM830 阅读(1746) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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