04 2020 档案
摘要:原理很简单,利用Path画一个图,然后用动画进行播放,播放时间由依赖属性输入赋值与控件内部维护的一个计时器进行控制。 控件基本是玩具,无法作为真实项目使用。 因为没有设置播放源,所以编写异步播放源或者实际播放时候要将事件引发,是否播放等属性,事件移到真实播放事件 非专业UI,即使知道怎么画图也是画的
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摘要:什么是依赖属性 在WPF上是一种特殊的值存储手段,主要是利用键值对原理,通过全局维护的方式进行保存和更新。 主要作用于控件的属性值保存,读取。在XAML中会有特殊的处理,包括读取,存储,都是有特殊的对待。 使用方式主要是可读可写,只读两种。 当你实现一个依赖属性,其派生类(依赖属性必须是继承Depe
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