GOF设计模式——Prototype模式
一、什么是Prototype模式?
在编程中,我们可以使用new关键字指定类名来生成类的实例,但是有时候也会有不指定类名的前提下生成实例。因为有时候对象种类繁多,无法将它们整合到一个类中;或者,生成实例的过程过于复杂,难以根据类生成实例;又或者,想要将类与框架解耦。这时,为了能够在不使用类名的情况下生成实例,可以使用Prototype模式,Prototype模式又叫原型模式,专门做一些“复制”的操作。
二、Prototype模式思想
Client负责调用Prototype接口生成实例,具体的实例生成的过程交给ConcretePrototype实现类,那么在Client调用Prototype这整个过程中都没有涉及ConcretePrototype类名。
三、具体实例
假设现在要做一个功能,将字符串放入方框中显示,或者加上下划线等操作。
1、Manager类
package com.cjs.Prototype;
import java.util.HashMap;
public class Manager {
private HashMap showCase = new HashMap();
public void register(String name, Product proto) {
showCase.put(name, proto);
}
public Product create(String protoName) {
Product product = (Product) showCase.get(protoName);
return product.createClone();
}
}
Manager类定义了两个方法,一个用于注册类,另一个是根据关键信息创建实例。
2、Product类
package com.cjs.Prototype;
public abstract class Product implements Cloneable {
public abstract void use(String s);
public final Product createClone() {
Product product = null;
try {
product = (Product) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return product;
}
}
Product类定义了一个抽象方法use,用于让子类实现时拥有个性的行为;还有一个被final修饰的createClone方法,用于复制类,生成实例,这里用到了Template Method模式。
3、UnderlinePen类
package com.cjs.Prototype;
public class UnderlinePen extends Product {
private char ulchar;
public UnderlinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
System.out.println("\"" + s + "\"");
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
}
4、MessageBox类
package com.cjs.Prototype;
public class MessageBox extends Product {
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar + " " + s + " " + decochar);
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println();
}
}
5、Main类
package com.cjs.Prototype;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager();
UnderlinePen underlinePen = new UnderlinePen('~');
System.out.println("main underlinePen's hashCode = " + underlinePen.hashCode());
MessageBox messageBox1 = new MessageBox('*');
System.out.println("main messageBox1's hashCode = " + messageBox1.hashCode());
MessageBox messageBox2 = new MessageBox('/');
System.out.println("main messageBox2's hashCode = " + messageBox1.hashCode());
manager.register("strong message", underlinePen);
manager.register("warning box", messageBox1);
manager.register("slash box", messageBox2);
Product p1 = manager.create("strong message");
System.out.println("Prototype p1's hashCode = " + p1.hashCode());
Product p2 = manager.create("warning box");
System.out.println("Prototype p2's hasCode = " + p2.hashCode());
Product p3 = manager.create("slash box");
System.out.println("Prototype p3's hasCode = " + p2.hashCode());
p1.use("hello world");
p2.use("hello world");
p3.use("hello world");
}
}
输出结果:
Main类里面对于每个生成的实例都打印出它们的hashCode,从Console窗口可以看出,即使是复制出来的实例,它们都不是同一个对象。在整个创建实例的过程中,除了一开始注册的时候用到了类名,其余的只用到了关键字,如“strong message”,“warning box”等,就可以创建对应的实例对象。
四、Prototype的作用
1、对象种类繁多,实现功能类似,使用Prototype模式可以便于源程序的管理,合理减少了类的数量;
2、在难以根据类生成实例的时候,有时候需要创建的类非常复杂,如果经常需要用到此类的对象,那么每次创建的时候会非常繁琐,相反,通过实例生成实例的方式会简单得多。
3、解耦
前面也提过很多次,一旦在某个类文件使用了一个类名来创建实例对象,那么这个类文件就跟使用的这个类具有高度的耦合性,特别是如果框架也这么做,那么这个框架就只适用某些类。