摘要:
在《OpenGL编程指南》中谈到了全局固定坐标系和局部移动坐标系。看到这两个名词,我们可能会问:“那么什么时候使用全局固定坐标系,什么时候使用局部移动坐标系?又如何设定当前使用的坐标系呢?”。事实上,(本人觉得)这两个表面上有所区别的概念只是我们在绘制图形时的不同思考方式而已,根本不存在有个函数可以让我们选择使用的是全局坐标系或局部坐标系。1.全局固定坐标系:在我们按全局固定坐标系去考虑场景中几个图形的绘制时,我们把对几个图形的模型视图变换操作都认为是相对于固定坐标系的原点的。例如,若我们要绘制一个太阳与其八大行星的场景,我们可以把太阳绘制在固定坐标系的原点,然后依次绘制八大行星。对每一个行星 阅读全文