摘要: 网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法:1.窗口:这就不用解释了吧2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是看不到的。通过glViewport()函数设置。如下图所示: 图1. 不同大小的视口3.裁剪区域(平行投影):就是视口矩形区域的最小最大x坐标(left,right)和最小最大y坐标(bottom,top),而不是窗口的最小最大x坐标和y坐标。通过glOrtho()函数设置,... 阅读全文
posted @ 2012-06-19 21:48 Sylla Zhang 阅读(4888) 评论(3) 推荐(0) 编辑