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Swordmaster Outline Shaders 特点 本资源包共包含三种Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline StandardPBR 阅读全文
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AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBun 阅读全文
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GPU Animation Baker Pro 原理 在本插件中,通过对目标模型的骨骼动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的sk 阅读全文
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原理 在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使 用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinned 阅读全文
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本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 阅读全文
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遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。 本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景: 工作流程 特点 在本插件中,您可以直接修改在示例场景 阅读全文
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这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力 在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习 特点 在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上 当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网络中的记忆 在线说 阅读全文