摘要: UGUI Touch Input Component 为了在移动设备上操控角色,本人便开发了UGUI Touch Input Component输入类插件. 特点 本插件中总共包含三种组件:the virtual joystick , the dynamic joystick and the vir 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:27 SwordMaster 阅读(617) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:00 SwordMaster 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fighter HUD System 当您使用Unity3D来开发飞行模拟或者空战类游戏时,这款Fighter HUD Sytem插件将会非常的适合用来充当您战机的HUD系统。 特点 此HUD系统的安装非常简单,只需几个步骤: 1.将名为HUD Canvas的Prefab拖拽到您的场景中 2.将战机 阅读全文
posted @ 2020-03-05 18:21 SwordMaster 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sight Detect System 这款Sight Detect System插件由本人用Unity3D所开发,它在游戏中可以成为角色的视觉感知系统. 如果你想开发潜行类游戏时,那么这款视觉插件非常适合您 特点 可以设置视觉检测的Layer层 Sight Detect System脚本组件的Ed 阅读全文
posted @ 2020-03-05 17:43 SwordMaster 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:43 SwordMaster 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:41 SwordMaster 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:39 SwordMaster 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Hologram Shader 特点 此全息投影风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此全息投影风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity A 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:33 SwordMaster 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Toon Shader 特点 此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:31 SwordMaster 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Swordmaster Dissolve Shaders 特点 本插件共包含两种Dissolve Shader: (1).一种类型是Bumped Specular工作流的Dissolve Shader,此Shader适合在移动平台上运行. (2).另一种是Standard PBR工作流的Dissol 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:30 SwordMaster 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Swordmaster Outline Shaders 特点 本资源包共包含三种Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline StandardPBR 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:28 SwordMaster 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBun 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:48 SwordMaster 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU Animation Baker Pro 原理 在本插件中,通过对目标模型的骨骼动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的sk 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:09 SwordMaster 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使 用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinned 阅读全文
posted @ 2020-03-05 10:56 SwordMaster 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 阅读全文
posted @ 2020-03-05 10:03 SwordMaster 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。 本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景: 工作流程 特点 在本插件中,您可以直接修改在示例场景 阅读全文
posted @ 2020-03-05 09:26 SwordMaster 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力 在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习 特点 在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上 当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网络中的记忆 在线说 阅读全文
posted @ 2020-03-05 08:51 SwordMaster 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑