摘要: 虽然说已经是彻底放弃继续做那个demo了(代码结构混乱,想增加新功能非常的不方便),不过还是花了一点心血在里面的,毕竟这是我开始学习unity游戏制作的初衷,不过果然是学的越多越发现自己的不足... 虽然bug多多但还是把做出来的玩意放出来吧,不要对这玩意抱有任何可以玩的想法2333:https:/ 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:50 蝶之羽风暂留此 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同样是先看需求: 整个地方最难的在于,相机被挤压时要怎么处理。 由于没玩过上面两款游戏,也不知道是怎么处理的,我自己的想法是让相机直接旋转180度。 首先贴一下人物控制脚本,别忘了给人物加上Charactor Controll组件 随后是相机控制,这里提供两个版本,一个是用滚轮控制镜头远近的(我从别 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:31 蝶之羽风暂留此 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同样的,先看需求 可以看到题目分两个部分,汽车警报响起的前后有着不同的行为,首先我们要完成的是僵尸的随机漫游。 题目要求僵尸在一定半径的圆形范围内做随机运动,直接随机僵尸的xy坐标是行不通的,不过我们可以采取极坐标的方式随机角度和半径,然后计算僵尸的坐标: 在确定一个坐标后,僵尸就开始移动,直到移动 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:10 蝶之羽风暂留此 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同样是在qq群里看到的题目,想了好久算法,实现也用了很久。 关于题目首先看图: 总的来说,就是一个二维迷宫的寻路,迷宫中有对应的钥匙和刺,每走一步会消耗1点Hp,当走到刺上时会额外消耗100点hp,持有对应颜色的钥匙通过刺时不用额外消耗Hp。 给予起点和终点的坐标,,输出移动方式,让人物抵达终点所消 阅读全文
posted @ 2016-12-15 13:13 蝶之羽风暂留此 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑