摘要:
本例示范了osg中Shape 基本几何元素的绘制过程。参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类: 在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状。 在以上代码中,首先建立了几何节点Geode,加载纹理图像,并将其设置为节点的材质。 之后向节点中加入各种Shape模型, 阅读全文
摘要:
最近在linux 上安装了3.7.0版本的OpenSceneGraph,而在安装之前没有完全卸载之前安装的3.6.3版本,导致在编译程序链接时出现库引用冲突,在便以后出现以下警告信息: 意思是这两个版本的OpenThreads库可能产生链接冲突。搜索老版的libOpenThreads.so.20所在 阅读全文
摘要:
最近在linux 上安装了3.7.0版本的OpenSceneGraph,而在安装之前没有完全卸载之前安装的3.6.3版本,导致在编译程序链接时出现库引用冲突,在便以后出现以下警告信息: 意思是这两个版本的OpenThreads库可能产生链接冲突。搜索老版的libOpenThreads.so.20所在 阅读全文
摘要:
1.在GitHub上下载OpenSceneGrpah的源码包,地址。 2.解压缩源码包并进入源码包; 3.安装所需的依赖库: 先输入命令: 再次执行cmake . 后依然会提示缺少很多依赖库,依次手动安装: egl:libgles2-mesa-devfreetype:libfreetype6-dev 阅读全文