常量指针(pointer to constant)和指针常量(constant pointer)
一个指针可以操作两个实体,一个是指针值(即地址),一个是间访值(即指向的实体)。于是指针的常量性也分为两种:常量指针(pointer to constant)和指针常量(constant pointer)。
指针常量是相对于指针变量而言的,也就是指针值不能修改的指针。常量指针是指向常量的指针的简称。
定义指针常量还是常量指针就看const修饰,若const修饰指针本身,则为指针常量,若修饰指针类型(指向的实体的类型),则为常量指针。
常量指针:const int* ip=&a;
指针常量:int* const cp=&b; 或 int const* dp=&b;
常量指针常量:const int* const icp=&c;
常量指针不能通过该指针改变地址空间的值,但并没有限制地址空间的课改变性。因为一个地址空间可能不止一个指针指向它,所以可以通过其他指向它的指针改变它的值。
指针常量是相对于指针变量而言,就是这个指针成了常量,不能使这个指针指向其他地址空间,但可以通过该地址改变其地址空间内的值。这样说好像也不太明白,直接看例子:
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std;
int main() {
int a = 18;
int b = 28;
int c = 58;
//常量指针
const int* ap = &a;
//*ap = 12; //错误,因为ap是常量指针,不能通过这个指针改变其实体的值。
cout << *ap << endl;
a = 19; //正确,该实体依然可变。
cout << *ap << endl;
ap = &c; //正确,常量指针可以修改指针值。
cout << *ap << endl;
int a = 18;
int b = 28;
int c = 58;
//常量指针
const int* ap = &a;
//*ap = 12; //错误,因为ap是常量指针,不能通过这个指针改变其实体的值。
cout << *ap << endl;
a = 19; //正确,该实体依然可变。
cout << *ap << endl;
ap = &c; //正确,常量指针可以修改指针值。
cout << *ap << endl;
//指针常量
int* const bp = &b;
cout << *bp << endl;
*bp = 12; //正确,指针常量可以通过指针改变其实体的值。
cout << *bp << endl;
//bp = &a; //错误,指针常量不能改变指针值。
int* const bp = &b;
cout << *bp << endl;
*bp = 12; //正确,指针常量可以通过指针改变其实体的值。
cout << *bp << endl;
//bp = &a; //错误,指针常量不能改变指针值。
//常量指针常量
const int* const cp = &c;
//*cp = 33; //错误,常量指针常量不能通过该指针修改其实体的值。
//cp = &b; //错误,常量指针常量不能修改其指针值。
c = 57; //给实体的可变性没变。
cout << *cp << endl;
}
const int* const cp = &c;
//*cp = 33; //错误,常量指针常量不能通过该指针修改其实体的值。
//cp = &b; //错误,常量指针常量不能修改其指针值。
c = 57; //给实体的可变性没变。
cout << *cp << endl;
}
结果如下: