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摘要: [代码]本文就对个平台下PGS简单操作作个简单的总结Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-- 1 /************************************* 2 //转载请保留作者信息 3 // author: sylar xiong jian 4 // cug@live.cn 5 // data: 2010.4.21 PM 22:01:32 6 //1 windows mobile 7 // 8 ***** 阅读全文
posted @ 2010-04-22 09:35 熊健 阅读(5726) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [代码] 1 #include "stdafx.h" 2 3 /* 4 ================================================ 5 功能:快速排序 6 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中起止元素的下标 7 ================================================ 8 */ 9 /* 10 ==... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 18:34 熊健 阅读(422) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: symbian s60 阅读全文
posted @ 2010-04-13 19:12 熊健 阅读(3098) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 废话不说了,开始。我的电脑是XP系统,就先看win32源码,但是其他系统里的代码肯定也要一起分析。直接去下载SDL源码 for win32就可以了。然后下载一个driect 9.0C SDK,头文件和lib设置一下 编译,一切OK。先简单分析一下SDL的跨平台机制,大家都模仿。花了一个图,直观嘛下面开始分析代码,最开始就从最简单的开始!看SDL自带的第一个例子工程名字:graywin 程序流程:首... 阅读全文
posted @ 2010-04-05 18:13 熊健 阅读(5262) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以... 阅读全文
posted @ 2010-03-21 19:15 熊健 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GIS底层开发总结 基本理解点:1 位置都是相对的。比如你在路旁边,你感觉你和路很近很近。其实也许你们真的离得很远很远。基本趋势:1 LBS位置服务必然是移动GIS的最大关注点2 无线GIS还是应该支持OGC标准,方便各种无线GIS产品之间的耦合。3 地图显示基本策略 1)多图层信息存储在一个文件中。 2)例如使用者可以放大地图10次,文件中图层只有15个,每3层(分别是点线面)一起显示,代表一个... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 22:22 熊健 阅读(3991) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 在介绍空间索引之前,先谈谈什么叫“索引“。对一个数据集做”索引“,是为了提高对这个数据集检索的效率。书的”目录“就是这本书内容的”索引“,当我们拿到一本新书,想查看感兴趣内容的时候,我们会先查看目录,确定感兴趣的内容会在哪些页里,直接翻到那些页,就OK了,而不是从第一章节开始翻,一个字一个字地找我们感兴... 阅读全文
posted @ 2010-03-06 18:12 熊健 阅读(10652) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 完成端口与高性能服务器程序开发Email:kruglinski_at_gmail_dot_comBlog:kruglinski.blogchina.com早在两年前我就已经能很熟练的运用完成端口这种技术了,只是一直没有机会将它用在什么项目中,这段时间见到这种技术被过分炒作,过分的神秘化,就想写一篇解释它如何工作的文章.想告诉大家它没有传说中的那么高深难懂!有什么错误的地方还请高人指正.转载请注明出... 阅读全文
posted @ 2010-02-25 22:12 熊健 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: High-Performance Server Architecture高性能服务器架构来源:http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html译文来源:http://www.lupaworld.com/home/space-341888-do-blog-id-136718.html(map注:本人看了一遍,“于我心有戚戚焉”,翻译得也很... 阅读全文
posted @ 2010-02-25 22:10 熊健 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.常用服务器模型a.迭代服务器只有一个进程/线程处理请求设计方法:一般为单进程,加上select多路复用,非阻塞socketb.迭代/并发混合型服务器平时迭代处理,对消耗大的请求并发处理设计方法:平时是迭代型的服务器处理请求时设置一个超时,当请求的处理时间超时时,创建一个进程/线程,把处理转给新的进程/线程处理,主进程/线程继续处理其他请求c.并发服务器多个进程/线程并发处理请求设计方法: 多进... 阅读全文
posted @ 2010-02-25 22:09 熊健 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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