C# 异常捕获机制(Try Catch Finally)

一、C#的异常处理所用到关键字  

  try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。  

  catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。  

  finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。  

  throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、C#异常处理的格式  

try  
{  
  程序代码块;  
}  
catch(Exception e)  
{  
  异常处理代码块;  
}  
finally  
{  
  无论是否发生异常,均要执行的代码块;  
}  

三、异常处理实战  

一个除数和零的简单例子:  
public class DivisorIsZero  
{  
  private static void Main()  
  {  
    int dividend=10;  
    int divisor1=0;  
    int divisor2=5;  
    int DivideValue;  
  
    try  
    {  
      DivideValue=dividend/divisor1; //(1)  
      //DivideValue=dividend/divisor2; //(2)  
      System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。  
    }  
    catch  
    {  
      System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);  
    }  
    finally  
    {  
      System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");  
    }  
  }  
} 

注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。  

如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。  

可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改: 

catch(DivideByZeroException e)  
{  
  System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);  
}  
catch(Exception e)  
{  
  System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);  
}  

为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?

原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。  

下表给出了一些常见的异常:  

System名称空间中常用的异常类  

异常类名称 简单描述  

MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问  

ArgumentException 参数错误:方法的参数无效  

ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数  

ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。  

ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配  

DivideByZeroException 被零除  

FormatException 参数的格式不正确  

IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大  

InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发  

MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发  

NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现  

NullReferenceException 引用空引用对象时引发  

OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足  

OverflowException 溢出  

StackOverflowException 栈溢出  

TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发  

NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法

四、定义自己的异常类 

class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常  
  
class SecondGrade  
{  
  public static int mul(int first,int second)  
  {  
    if(first>100||second>100)  
    throw new IAmSecondGrade();//引发异常  
    return (first*second);  
  }  
  
  public static void Main()  
  {  
    int mul_value;  
  
    try  
    {  
      mul_value=mul(99,56);  
      System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);  
      mul_value=mul(101,4);  
      System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");  
    }  
    catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常  
    {  
      System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");  
    }  
    catch(System.Exception e)  
    {  
      System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);  
    }  
  } }

 

posted @ 2016-12-20 15:09  可乐•雪碧•咖啡•茶  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报