游戏汉化中的双字节问题处理原理
摘要:
假设原始字库引擎如下(单字节字库引擎,不支持双字节):@begin: .... mov al,byte ptr[ecx] ;把要单字节字符取出来放在al中 movzx eax,al ;零扩展一下 push eax ;要处理的字符压栈 call 贴字的函数 ;查询字库并控制显卡绘制出字符 inc ecx jmp @begin现在想让他... 阅读全文
posted @ 2009-01-24 20:54 Sunwayking 阅读(1712) 评论(1) 推荐(0) 编辑