摘要: 0-1背包问题指的是有一个能装w重的背包,和n个不同重量的物体,如何选择物体才能尽可能地装满背包。 回溯的处理思想,有点类似枚举搜索。我们枚举所有的解,找到满足期望的解。为了有规律地枚举所有可能的解,避免遗漏和重复,我们把问题求解的过程分为多个阶段。每个阶段,我们都会面对一个岔路口,我们先随意选一条 阅读全文
posted @ 2020-04-11 14:05 不二良 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中栈可以 用stack<类型名> s来定义一个栈,使用push和pop来进栈和出栈,使用empty()来判断栈是否为空 栈的应用 括号匹配 在算术表达式中,除了加、减、乘、除等运算外,往往还有括号。包括有大括号{},中括号[],小括号(),尖括号<>等。 对于每一对括号,必须先左边括号,然后右 阅读全文
posted @ 2020-04-09 19:58 不二良 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据链路层的三个功能 1.封装成帧 数据链路层将网络层的数据加上帧首部和帧尾部,组成一帧。 2.透明传输 当数据里有和首尾相同的数据时,可采用转义字符的方式来区分 3.差错检测 使用奇偶检验或者CRC循环冗余校验 数据链路层只检错,不纠错。 阅读全文
posted @ 2020-04-09 16:17 不二良 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三种调制方法:ASK,FSK,PSK 阅读全文
posted @ 2020-04-09 16:07 不二良 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把0,1组合的数据转换成数字信号的过程称为编码,这里介绍3种编码方式 1.非归零编码 这个很简单,高电平代表1,低电平代表0 优点:也就是简单了 缺点:1.无法判断码元的开始和结束时刻 2.收发方难以保持同步,也就是接收方难以知道发送方的传输速率。 2.曼彻斯特编码 上升沿代表0,下降沿代表1 优点 阅读全文
posted @ 2020-04-08 16:42 不二良 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看懂上面两个图片后,核心的知识点就是编码和调制这两个部分,也就是有哪些编码方法,有哪些调制方法,怎样解码,怎样解调。 并且能够评价这些方法。 阅读全文
posted @ 2020-04-07 16:05 不二良 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.同模余定理 定义 所谓的同余,顾名思义,就是许多的数被一个数d去除,有相同的余数。d数学上的称谓为模。如a=6,b=1,d=5,则我们说a和b是模d同余的。因为他们都有相同的余数1。 应用 (a+b)%c=(a%c+b%c)%c;--1 (a-b)%c=(a%c-b%c)%c;--2 (a*b) 阅读全文
posted @ 2020-04-05 20:23 不二良 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在机试笔记4中的统计子字符串个数题目中,使用了一种时间复杂度为O(n*m)的字符串匹配算法,他也叫暴力匹配算法或者BF算法。在实际的开发中,它却是一个比较常用的字符串匹配算法。原因有以下几点: 第一,实际的软件开发中,大部分情况下,模式串和主串的长度都不会太长。而且每次模式串与主串中的子串匹配的时候 阅读全文
posted @ 2020-04-05 19:13 不二良 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。就是说我们做的只是把颜色进行了编码,用数字来表 阅读全文
posted @ 2020-04-05 11:42 不二良 阅读(4044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查找的问题一般可能会想到排序+二分查找,或者顺序查找,但是在机试中很容易出错,所以比较推荐用C++的map,虽然它实现的是哈希表的功能,但是它的实现确实红黑树,所以平均时间复杂度为nlogn 第一类查找问题即静态查找,有一组数据,在这数据中找某一个值,当然值不会简简单单的给个整数,他可能是个结构体。 阅读全文
posted @ 2020-04-02 13:50 不二良 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑