最近优化代码总结的几条基础优化方法:
1.使用传统的for循环要比for each in方式遍历效率高,但前提是你使用传统的for循环时,将数组长度作为变量定义在循环外,在每次循环中读取数组或集合的长度是不明智的选择。
2.根据下标读取数组时使用int类型效率较高。
var num:Number = 5;
arr[int(num)]; //较快
arr[num]; //较慢
3.使用vector要比使用Array让程序跑的更快。
4.反复利用定义过的对象,要比重复定义和销毁代价小的多。
5.对不需要鼠标事件的显示对象,将鼠标事件禁掉,在starling中我们设置touchenble=false;
6. 尽量将混合模式BlendMode设置成none;
7.选择合适的显示对象,内存使用量Movieclipe > Sprite > Shape。
8.starling中我们尽可能的减少同屏的显示对象数量。
9.在销毁一个对象前保证事件监听被移除掉。
10.使用事件的冒泡和捕获机制。
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