BZOJ_1627_[Usaco2007_Dec]_穿越泥地_(bfs)
描述
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1627
网格图,给出起点,终点,障碍,求最短路.
分析
简单的宽搜.
1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 inline int read(int &x){x=0;int k=1;char c;for(c=getchar();c<'0'||c>'9';c=getchar())if(c=='-')k=-1;for(;c>='0'&&c<='9';c=getchar())x=x*10+c-'0';return x*=k;} 4 5 const int maxn=1000+5; 6 int n,x,y; 7 int go[][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; 8 bool mark[maxn][maxn]; 9 struct node{ 10 int x,y,t; 11 node(){} 12 node(int x,int y,int t):x(x),y(y),t(t){} 13 }q[maxn*maxn]; 14 inline void bfs(){ 15 int L,R; 16 q[L=R=1]=node(500,500,0); 17 while(L<=R){ 18 node t=q[L++]; 19 for(int i=0;i<4;i++){ 20 int tx=t.x+go[i][0],ty=t.y+go[i][1]; 21 if(tx>=0&&tx<=1000&&ty>=0&&ty<=1000&&!mark[tx][ty]){ 22 if(tx==x+500&&ty==y+500){ printf("%d\n",t.t+1); return; } 23 mark[tx][ty]=true; 24 q[++R]=node(tx,ty,t.t+1); 25 } 26 } 27 } 28 } 29 int main(){ 30 read(x); read(y); read(n); 31 for(int i=1,tx,ty;i<=n;i++){ 32 read(tx); read(ty); 33 mark[tx+500][ty+500]=true; 34 } 35 bfs(); 36 return 0; 37 }
1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 659 Solved: 436
[Submit][Status][Discuss]
Description
清 早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛 棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。
Input
* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N
* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i
Output
* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离
Sample Input
1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2
输入说明:
贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)
4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5
X
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2
输入说明:
贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)
4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5
X
Sample Output
11
HINT
约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4), (0,3), (1,3), (1,2).
Source