摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2725087.html在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 18:01 SunkingYang 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章转自:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2676489.html没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。 材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 17:34 SunkingYang 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2628540.htmlOgre提供了很多很多的功能。在这章,我们将会接触一些我们之前没有用过的技术,但是有一些在创建复杂的3D场景中很有帮助,比如SceneManagers,创建我... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 16:53 SunkingYang 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2587193.html这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 13:00 SunkingYang 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2545706.html迄今为止,我们总是创建静止的场景并且在场景中没有移动的物体。在这一章,我们将会改变这种现状。 在这章,我们将会学到:l 认识什么是帧监听l... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 12:03 SunkingYang 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2526995.html我们已经学习过如何创建一个复杂的场景。但是如果没有光源和阴影,那么这次场景将是不完整的。 在这章,我们将会学习到: * Ogre3D支持的不同类型的光... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 11:37 SunkingYang 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2505549.html【 第二章 Ogre之场景绘图 】 【 这章将会介绍给我们场景绘图的一些概念和如何使用函数创造一个复杂的场景。 】在这章,我们将会:l 学习在... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 11:28 SunkingYang 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2492648.html这是一本优秀的书,这个中文版也是极好地,译者是我QQ群里的网友,陆陆续续用一年翻完,却没有多少人看到,因为最近发现ogre3d.cn关门大吉了,谷歌了一下更没... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 11:18 SunkingYang 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑