天道酬勤

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2010年4月30日

摘要: 首先,再次感谢Tom有关切图技术支持。 自从Google Map推出Tile Map Image方式提供的地图位置服务之后,国内的go2map、mapabc、mapbar等专业地图搜索公司纷纷仿效,相继推出了基于地图瓦片金字塔模型的位置搜索新模式服务,在这里称为“公众地图服务框架”(Public Map Service Infrestructure,PMSI)。PMSI区... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 11:07 Happy Coding 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 最近刚修改整理了原来写的一些文字,主要是讲固定范围的基于ArcIMS的地图预生成技术,有完整的算法阐述,贴出来供需要的朋友参考。所有内容均来自于自己的项目经历、对互联网上的相关资料的学习,最近发现不少朋友都在研究这方面的问题,所有希望也能参与做点事并对大家的工作或多或少有一点帮助。文中主要简述了地图切图,并且简单地介绍了一下当前基于预生成技术的Web地图服务现状。由于时间仓促,中间肯定有不准确或错... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:46 Happy Coding 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 下面是我分析过,或者说接触过的一些基于.NET平台开发的开源GIS项目。先列在这,欢迎大家积极回复,我会及时更新以保持这里列出的项目都是最新的、最有价值的、还没有夭折的。。。NASA World WindNASA World Wind是使用.NET开发的一个Windows窗体系统,以地球外观看得角度提供全球定位功能,类似于GoogleEarth。它结合了美国国家航空航天局(NASA)从卫星拍摄的图... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:44 Happy Coding 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 通过上一节学习,可以看出在Silverlight API中不仅可以轻松使用ArcGIS Server9.3发布的地图服务,也可以通过继承相应的图层,引入其他的数据源,比如ArcGIS Server9.2发布的地图服务,WMS服务,或者其他免费的数据。本节就通过一个实例,来看看如何将Google Map作为底图数据。 Google Map是经过缓存的数据,所以需要继承的是TiledMapServi... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:10 Happy Coding 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在用SilverlightAPI开发的过程中,不论是从客户端提交到服务器端的数据,还是从服务器端返回客户端的数据,都要表现在浏览器中,具体的来说是Map控件里。但根据各自类型的不同,比如数据源,地图服务的类型,是否缓存等,决定了它们将处于某个图层里,前面讲过的GraphicsLayer就是一种图层。清楚地认识这些图层类型,对于处理于服务器与客户端之间的地图数据来说是很重要的。 所有的图层都是从L... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:08 Happy Coding 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我们与地图交互的过程时刻在进行着:一个拉框放大操作,或者对地图内容的查询等。这些交互过程中的输入输出,通常都是反映在独立于地图数据一个“层”上。比如拉框放大,我们能看见鼠标所画的一个矩形;又比如对兴趣点的查询,结果通常是将符合条件的兴趣点的形状高亮显示在那个独立的“层”中,通过它既可以反映用户的输入,又可以展现地图的输出。这个“层&rdq... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:06 Happy Coding 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 通过上一节的学习,我们已经知道了如何与GraphicLayer交互,但毕竟GIS不是一个画板,所以这节来看一下如何通过Silverlight API完成GIS中的分析功能。 GIS之所以是一个通用的工具,就是因为它具有各种各样分析和处理数据的能力。Silverlight API中提供了Task,使我们能够轻松完成常见的分析任务。 先来考虑一下吃饺子的场景。要想吃饺子,我们需要先去买菜,买肉,回... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:06 Happy Coding 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Widgets翻译过来是小玩具。如果使用过Dojo或者ExtJS等js框架肯定会了解到这个“小玩具”也有大用处,能够在很大程度上减少我们的工作量,快速完成功能需求。能减少多大工作量呢?让我们先来,点击这里,看一个例子。 前两节的地图中,总感觉少点什么……对,就是一个sliderbar,有了它感觉就像汽车有了方向盘一样,能够控制方向了。那么来看看... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:05 Happy Coding 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这节在一个地图实例的基础上,来对Silverlight API中的一些基本概念做一个总体了解,顺便熟悉一下Silverlight的开发知识。 点击这里,直接看效果。 根据上一节的知识,可以知道这个Silverlight程序里包含了一个Map控件,并且里面至少有一个WorldImagery的图层。那么Page.xaml里的关键代码开起来应该是这样的: <Grid x:Name="Layou... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:04 Happy Coding 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这一节来对Silverlight API(ArcGIS API for Silverlight,下同)的开发有个总体的认识。 欲善其事先利其器。要做开发,第一步就得搭建环境。因为是在Siverlight基础上做开发,所以先得整理好Siverlight的开发环境。Silverlight并没有内建在VS2008中,而是作为add-on的形式附加的。在这里可以找到详细的安装步骤: 说明一下,步骤1安... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 10:03 Happy Coding 阅读(1532) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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