天道酬勤

博观而约取,厚积而薄发!
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 30 下一页

2010年4月30日

摘要: 一、访问者(Visitor)模式访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。问题提出System.Collection命名空间下提供了大量集合操作对象。但大多数情况下处理的都是同类对象的聚集。换言之,在聚集上采取的操作都是一些针对同类型对象的同类操作。但是如果针对一个保存有不同类型对象的聚集采取某种操作该怎么办呢?粗看... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:20 Happy Coding 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 行为模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。类的行为模式:类的行为模式使用继承关系在几个类之问分配行为。 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。在后面将要介绍的行为模式包括以下几种:Chain of Resp.(责任链模式... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:19 Happy Coding 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、命令(Command)模式命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:19 Happy Coding 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、享元(Flyweight)模式Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级"。这里使用"享元模式"更能反映模式的用意。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。外蕴... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:18 Happy Coding 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、门面(Facade)模式外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。医院的例子用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:18 Happy Coding 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。注:《Java与模式》一书认为Bridge模式不是一个使用频率很高的模式,我不太赞同,我认为Bridge模式中蕴涵了很多设计模式的关键思想在... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:18 Happy Coding 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、代理(Proxy)模式代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。二、代理的种类如果按照使用目的来划分,代理有以下... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:17 Happy Coding 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、装饰(Decorator)模式装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。引言孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成雀儿时,就可以在天上飞行。而不管悟空怎么变化,在二郎神眼里,他永远是那只猢狲。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 12:16 Happy Coding 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、合成(Composite)模式合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 从和尚的故事谈起 这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 11:31 Happy Coding 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。 后续内容将包括以下结构模式: 适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes 合成模式(Composite):A tree structure o... 阅读全文

posted @ 2010-04-30 11:29 Happy Coding 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 30 下一页