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SerialPort的笔记

Posted on 2010-04-29 14:42  Happy Coding  阅读(780)  评论(0编辑  收藏  举报

串口简单讲解
串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆).大多数计算机包含两个基于RS232的串口.串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口.同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据.串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配

C#中用到的类 SerialPort类
MSDN 地址
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.serialport.aspx

SerialPort类中几个比较重要的属性

串口名称 PortName
通信端口名称 COM1,COM2 之类

波特率 BaudRate
这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。

数据位 DataBits
这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。

停止位 StopBits
用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。

奇偶校验 Parity
奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位位1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据是否不同步
MSDN 讲解http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.parity.aspx
关于奇偶校验的讲解http://baike.baidu.com/view/444171.htm?func=retitle

握手控制协议 Handshake
主要设置控制串口的方式,软件控制,硬件控制,等等
MSDN 讲解http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.handshake.aspx
我也是半路出家,对协议的了解程度也是相当有限
以下有部分资料
XON/XOFF http://baike.c114.net/view.asp?id=18931-88FB611C
                http://www.zxbc.cn/html/csl/2913344749445.html
关于RTS和CTS可以去SIMCOM公司看看,是一些关于串口通信的东西.

 

代码就不发上了,其实就是C# SerialPort类MSDN上的那段源码

主要说说我的步骤

先设置模拟串口:

VSPM.exe打开之后,设置工作模式,选择运行在Server模式,支持Client模式,然后重启之后出现四个模拟串口,我现在设置其中一个串口IP和端口,我设置的是192.168.0.50:8099 这个并一定是死的可以根据需求变.之后不理VSPM.exe了,打开C#程序,运行起来,连接上你所设置的串口.我这里使用的是COM3,其他使用的是默认值,其实不同的串口设置有不同硬件层物理设置,来设置串口的属性.不过大同小异.C#控制台程序设置完之后在打开VSPM.exe,选择刚才设置的串口,然后管理它,选择"检查此串口连接",在弹出的子窗口中输入IP和端口,点重新连接之后,看看主窗口的"最后一操作"是否为成功,不成功那么就重新设置一下.一般问题可能是设置的参数不对应.如果显示显示"客户端已经建立连接",那么串口设置就成功了.

模拟串口发消息:
在串口设置成功之后,那么我们就可以用C#程序让模拟串口发送消息了,在C#控制台发送一条消息,其实就是我们模拟了串口设置在发消息.

模拟串口接受消息:
在VSPM.exe工具中,"管理"你设置好的COM,在管理界面中,输入一段值之后回车,就算发送消息了.
这时我们在C#控制台就能看到COM发出来的消息.这里好象是VSPM.exe工具有点问题,输入的值看不到,也许是我的问题,大家可以研究下.

VSPM.exe工具的"跟踪功能"
因为我们的C#程序是得到一个存在COM对象,操作它.

所以在发送数据区域显示的就是我们模拟的发送的数据.
而接受数据区域就是我们操作的这个模拟COM对象所接受到的数据