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mama said ain't no time to lay down it's the middle of the day
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2020年3月23日
Head First设计模式——原型模式和访问者模式
摘要: 原型 原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。 我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从。创建各式各样的怪兽实例,已经越来越麻烦,将各种状态细节放再构造器中,看起来一点都不内聚。如果能够在单一区域内封装所有的实例化细节,能
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posted @ 2020-03-23 08:30 XSpringSun
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