摘要: 原型 原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。 我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从。创建各式各样的怪兽实例,已经越来越麻烦,将各种状态细节放再构造器中,看起来一点都不内聚。如果能够在单一区域内封装所有的实例化细节,能 阅读全文
posted @ 2020-03-23 08:30 XSpringSun 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑