11 2019 档案

摘要:前言:为什么要一次讲解这两个模式,说点骚话:因为比较简单(*^_^*),其实是他们两个有相似和有时候我们容易搞混概念。 讲到这两个设计模式与另外一个“装饰者模式”也有相似,他们三个按照结构模式分类都属于“结构性模式”,所有我们接下来就来看什么是适配器模式和外观模式。 另外装饰模式可以看我的另一篇博文 阅读全文
posted @ 2019-11-28 07:58 XSpringSun 阅读(585) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座。 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有地方都用同一个下载逻辑处理文件,然后下载界面却可以是同一个界面。 为了以后复用下载界面(下载显示,进 阅读全文
posted @ 2019-11-20 08:13 XSpringSun 阅读(694) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:单例模式是所有设计模式中最简单的模式,也是我们平常经常用到的,单例模式通常被我们应用于线程池、缓存操作、队列操作等等。 单例模式旨在创建一个类的实例,创建一个类的实例我们用全局静态变量或者约定也能办到单例的作用,为什么我们要用单例模式? 接下来我们就从如何形成单例模式,单例模式创建的过程来讲解。 1 阅读全文
posted @ 2019-11-11 09:03 XSpringSun 阅读(748) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要:前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习。并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同。 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟。 1、披萨店例子 首先我们要开一个 阅读全文
posted @ 2019-11-07 01:38 XSpringSun 阅读(783) 评论(2) 推荐(4) 编辑

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