2017年8月6日
摘要: 一丶let 1.使用let声明一个变量,会生成一个独立的作用域,比var的作用域更为严谨,比如for循环 2.暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。 3.不能重复性声明: 同一作用 阅读全文
posted @ 2017-08-06 11:46 SunShineKG 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月17日
摘要: 1、npm install svg-captcha --save 2、示例代码如下: [javascript] view plain copy print? var svgCaptcha = require("svg-captcha"); [javascript] view plain copy p 阅读全文
posted @ 2017-07-17 15:06 SunShineKG 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月23日
摘要: 1.$(".companyForm").Validform({ postonce: true, beforeSubmit: function (curform) { curform.ajaxSubmit(function (data) { }); return false; } }); 2. var 阅读全文
posted @ 2017-05-23 12:41 SunShineKG 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月13日
摘要: 一、reactnative布局采用flexbox布局 Flexbox是什么 根据规范中的描述可知道,Flexbox模块提供了一个有效的布局方式,即使不知道视窗大小或者未知元素情况之下都可以智能的,灵活的调整和分配元素和空间两者之关的关系。简单的理解,就是可以自动调整,计算元素在容器空间中的大小。 这 阅读全文
posted @ 2017-03-13 16:17 SunShineKG 阅读(4097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月21日
摘要: (function iterator(i){ //循环终止 if( i == *.length ){ console.log("循环终止!"); return; } //循环区域 console.log(i); iterator( i+1 ); })(0) 阅读全文
posted @ 2017-02-21 22:10 SunShineKG 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月17日
摘要: 1、下载插件(下载地址http://files.cnblogs.com/Tongjanghu/PCASClass.rar) 2.使用方法: 引入插件 在head标签内引入下面代码 select标签 <select id="Province" name="Province"></select> <se 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:44 SunShineKG 阅读(3768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月13日
摘要: 一丶公众号和微信的区别 1.社交圈:(1)微信大多都是认识的人,可以进行一对一、多对多交流; (2)公众号包括个人在内的更大的社交圈,关注用户大多都不认识。 2.定位:(1)微信主要用于聊天、朋友圈等个人娱乐; (2)公众号更加倾向于商业用途,达到个人品牌的推广、企业品牌宣传等。 3.使用方式:(1 阅读全文
posted @ 2017-02-13 21:27 SunShineKG 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月14日
摘要: 1.ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 const声明常亮,不可改变 2.变量的解构赋值 (1)数组的解构赋值: 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 ES6允许写成下面这样。 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置 阅读全文
posted @ 2016-12-14 17:50 SunShineKG 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月13日
摘要: 1.初始化webpack npm install webpack -g (全局安装) npm init (初始化packge.json) npm install webpack --save-dev (安装到局部)(如果报错就用cnpm) webpack entry.js(入口文件) bundle. 阅读全文
posted @ 2016-12-13 21:17 SunShineKG 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月3日
摘要: 注:本文出自腾讯AlloyTeam的元彦,文章也可以在github上浏览。请尊重版权,转载请注明来源,多谢~~ 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要 阅读全文
posted @ 2016-12-03 23:27 SunShineKG 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑