一点小小的心得吧
其实也算不上什么的,但是就是个人终于发现了的调试unity的方法,可能很多人都有自己的方法,也许与我的差不多,嘿嘿..............
unity的方便之处就在于它的可视化,就是在调试的的时候,可以边运行边调试,有时候像我这样的初级程序员,代码写的结构比较乱,所以总是会遇到一些问题,
也许之前写的代码中有和现在的代码相冲突的地方,这个时候,(突然发现自己好笨啊...........),就让游戏运行,然后运行到自己想要出效果的地方,挨个儿的看游戏物体身上的脚本
试着让脚本不能使用,调节调节效果,看去掉哪个脚本或者增加哪个脚本可以实现自己想要的功能,那么问题肯定就出在这儿了..........(我才发现这个调试方法啊)