C++ STL的使用

 

PS:

本文借鉴于ID:H_dov大佬的文章 & 队友的整理文献 & OIWiki

原文c++ STL与常用库函数 - AcWing    C++ 标准库简介 - OI Wiki (oi-wiki.org)

感谢所有能够帮助我的人 !(Orz)


 

vector(动态数组)
变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行

#include<vector>    //头文件

vector<int> a;      //相当于一个长度动态变化的int 数组
vector<int> b[233]; //相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
struct rec{…};
vector<rec> c;      //自定义的结构体类型也可以保存到vector中

----------------------

vector<int> a;

a.size();       //长度(元素个数)
a.empty();      //判断是否为空,空返回1
a.clear();      //清空

vector<int>::iterator it;   //迭代器、支持相加减

*it             //相当于a[it]

a.begin();       //返回第一个元素的迭代器
a.end();         //返回最后一个元素后一个位置的迭代器
a.front();       //返回第一个元素
a.back();        //返回最后一个元素
a.push_back(x);  //把元素x插入到vector a的尾部、O(1)
a.pop_back();    //删除vector a的最后一个元素

next_permutation(a.begin(), a.end());   //返回数组的下一个排列,若没有下一个排列就返回0

//三种遍历

for(int i = 0; i < a.size(); i++ )

for(auto it = a.begin(); it != a.end(); it++ )

for(int x : a)

queue(队列)
先进先出
头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器

#include<queue> //头文件

queue<int> q;
struct rec{…};
queue<rec> q;

priority_queue<int> q;      // 大根堆、优先弹出最大值
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;   // 小根堆、优先弹出最小值
priority_queue<pair<int, int>> q;

struct rec
{
    int a, b;
    bool operator< (const rec& t) const //大根堆重载小于号
    {
        return a < t.a;
    }
};
priority_queue<rec> q;

----------------------

queue<int> a;   //队头弹出、队尾插入

a.push(x);   //在队尾插入元素x
a.pop();     //弹出队头元素
a.front();   //返回队头元素
a.back();    //返回队尾元素

//队列、优先队列、栈三个容器没有clear函数
//重新初始化来清空

priority_queue<int> a;

a.push(x);   //插入一个数x
a.top();     //取最大值
a.pop();     //删除最大值

 


stack(栈)
先进后出

#include<stack>

stack<int> a;

----------------------

a.push(x);   //插入一个元素
a.top();     //取出栈顶元素
a.pop();     //删除栈顶元素

 


deque(双端队列)
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

#include<deque>

deque<int> a;

----------------------

deque<int> a;

a.begin();          //返回队头的迭代器
a.end();            //返回队尾后一个元素的迭代器
a.front();          //返回队头元素
a.back();           //返回队尾元素
a.push_front(x);    //在队头插入一个元素
a.push_back(x);     //在队尾插入一个元素
a.pop_front();      //从对头出队
a.pop_back();       //从队尾出队
a.clear();          //清空

 

set
头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

set集合是c++ stl库中自带的一个容器,set具有以下两个特点:

1、set中的元素都是排好序的

2、set集合中没有重复的元素

#include<set>

set<int> a;         //不能包含重复元素
multiset<int> a;    //可以包含重复元素

struct rec
{
    int a, b;
    bool operator< (const rec& t) const //重载小于号
    {
        return a < t.a;
    }
}
set<rec> a;

 

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set<int> s;

s.insert(x) //将x插入集合

s.count(x) //查询集合内有没有x 如果有返回1 如果没有返回0  //应该和二分查找一样吧

s.size() //集合大小

s.erase(it) //将集合中值为it的元素删除

s.begin() //返回set容器的第一个元素的地址

s.end() //返回set容器的最后一个元素地址

s.clear() //删除set容器中的所有的元素

//迭代见桌面文件 迭代相当于对一组数据排序并去重

for (auto i:s) cout<<s; //迭代输出集合s中的元素

 


map
map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树,map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

#include<map>

map<int, int> a;
a[1] = 2;
map<string, vector<int>> a;
a["abc"] = vector<int>({1, 2, 3, 4});
cout << a["abc"][2];

pair<string, int> a;
a = {"abc", 1};
cout << a.first;
cout << a.second;

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//size/empty/clear/begin/end均与set类似
//insert/erase与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>

map<string, vector<int>> a;
a.insert({"abc", {}});
a.find(x);      //在变量名为a的map中查找key为x的二元组

a[key]          //返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

unordered_set和unordered_map

#include<unordered_set>

unordered_set<int> a;       //哈希表实现,不能有重复元素
unordered_multiset<int> a;  //哈希表实现,可以有重复元素

#include<unordered_map>

unordered_map<int, int> a;  //哈希表实现

位运算常用方法

 

x >> k & 1;     //求x的第k位数字
lowbit(x) = x & (-x);       //求x的最后一位1的位置,如011001000会返回000001000,没有库函数,需要自己定义

常用库函数
reverse,unique,random_shuffle,sort,lower_bound/upper_bound


 

#include<algorithm>     //头文件

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reverse(a.begin(), a.end());    //翻转一个vector,O(n)
reverse(a, a + n);              //翻转一个数组,第一个参数起始位置,第二个参数终止位置的后一个位置
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//unique函数作用的数组要相同的元素在一起,将不重复的数放在数组的前面,返回值是新数组的下一个位置
unique(a, a + n);
int m = unique(a.begin(), a.end()) – a.begin(); //数组当中不同元素的数量
a.erase(unique(a.begin(), a.end()), a.end());
int m = unique(a , a + n) – a;
----------------------
#include<ctime>
srand(time(0));
random_shuffle(a.begin(), a.end());     //随机打乱数组
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sort(a.begin(), a.end());                    //从小到大排序
sort(a.begin(), a.end(), greater<int>());    //从大到小排序

bool cmp(int a, int b)  //判断a是否应该排在b前面,1:a排在b前面,0:a排在b后面
{
    return a < b;
}
sort(a.begin(), a.end(), cmp);               //自定义排序

//排序结构体
struct rec
{
    int x, y;
};

bool cmp(rec a, rec b)
{
    return a.x > b.x;
}

rec a[5];
sort(a, a + 5, cmp);
----------------------
lower_bound(a.begin(), a.end(), x)      //返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)
upper_bound(a.begin(), a.end(), x)      //返回指向第一个大于x的元素的位置的迭代器(指针)

 

 Bitset

#include<bitset>

bitset<1000> a;     //长度为1000的01串

a.count();          //返回1的个数
a.set(3);           //将3的位置设为1
a.reset(3);         //将3的位置设为0

 

 

 

posted @ 2022-03-01 23:06  MrSugarT  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报