摘要: 对于托管程序来说,非托管资源来说,需要手动来释放,否则会造成资源泄漏,如果放到析构函数去完成,但是GC调用对象的析构函数时机并不确定,对于资源释放并不及时。换句话说析构函数只是保障资源不被泄漏的方法,但不是最好的方法。比较好的方法,就是使用.Net的IDisposable接口提供的Dispose方法来进行释放。对于程序资源释放,可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knigh... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 15:39 Sue_娜 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。那么如果要把一个值类型数据放到堆上,就需要装箱操作;反之,把一个放在堆上的值类型数据取出来,则需要进行拆箱操作。例如,对于如下简单的装箱和拆箱操作语句。 int i = 123; obj... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 15:35 Sue_娜 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于.Net所写一般程序来说,都属于托管程序,内存的释放和回收是由Garbage Collector完成。但是相对于栈上内存操作而言,GC回收堆上的内存,会消耗更多的CPU时间,这方面的内容可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx因此如果让GC不停的释放和回收内存,会造成程序性能的下降。例如对于如下... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 15:25 Sue_娜 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我以前写过一篇文章,关于.Net资源释放问题,也就是对于非内存的资源,最好使用IDisposable接口提供的Dispose来释放,详情参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx很明显,Dispose方法是一个外部方法,系统并不会帮你调用。为了尽早释放对象所占用的资源,所以需要保证Dispose方法能尽早... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 12:01 Sue_娜 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,有时候很难达到统一,尤其是当成员发生变化的时候。因此比较常见的替换方法就是为构造函数提供一个统一的成员函数来完成初始化工作。例如: public class MyClass { private int... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 12:00 Sue_娜 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。根据上一个单元,我们可以知道静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次还知道成员初始化语句的好处和一些限制。这里要提的一点就是,静态构造函数和实例构造函数之间的区别,因为静态构造函数是由CLR调用执行... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 11:58 Sue_娜 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了方便内容的开展,先说说一个对象的构造过程。对于类型第一个实例的构造过程大致如下:1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0;2. 执行静态成员的初始化语句;3. 执行基类的静态构造函数;4. 执行类型的静态构造函数;5. 分配成员的内存空间,此时空间存储数据为0;6. 执行成员的初始化语句;7. 执行相应的基类构造函数;8. 执行类型的构造函数。那么对于同类型的后续创建对象,前4个步骤... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 11:56 Sue_娜 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。这部分包括前面11个单元,分别如下:Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员Item 2: Prefer readonly to const《... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 11:51 Sue_娜 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环语句是编程的基本语句,在C#中除了沿用C语言的循环语句外,还提供了foreach语句来实现循环。那么我要说的就是,在循环操作中尽量使用foreach语句来实现。为了来更好地说明为什么要提倡使用foreach,用如下三种不同方式来编写循环语句。 int[] nArray = new int[100]; // Use "foreach" to loop array foreach( int i i... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 11:49 Sue_娜 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetHashCode函数,看了它的名字就知道它会被用在哪里。没错,这个函数一般是在操作HashTable或者Dictionary之类的数据集的时候被调用。每个类型,不管是值类型还是引用类型,都提供这个基本函数,同样也可以像重写ToString或者Equals函数一样去重写它。但是我这里要说的,不建议重写此函数,而且在使用这个函数也需要加倍小心。Why? 有些人看了我所说的,会产生类似的疑问。我这... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 11:46 Sue_娜 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑