《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法

在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。

 

对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下:

public const int MAX_VALUE = 10;

用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出变异错误。此外,对于静态常量的访问在编译的时候,是用常量的值去替换常量,例如:

int nValue = MAX_VALUE;

这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言代码是一样的。

int nValue = 10;

相对于const而言,用readonly来定义常量要灵活的多,它的书写方式如下:

public readonly int MAX_VALUE = 10;

为什么称为动态变量,因为系统要为readonly所定义的常量分配空间,即和类的其他成员一样拥有独立的空间。此外,readonly所定义的常量除了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在类的构造函数中进行设定。由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受到的类型限制,在使用readonly去定义的时候全部消失,即可以用readonly去定义任何类型的常量。

 

综合上面所述,至于对比两者之间的区别具体如下。

 
 静态常量(Compile-time constant)
 动态常量(Runtime constant)
 
定义
 声明的同时要设置常量值。
 声明的时候可以不需要进行设置常量值,可以在类的构造函数中进行设置。
 
类型限制
 首先类型必须属于值类型范围,且其值不能通过new来进行设置。
 没有限制,可以用它定义任何类型的常量。
 
对于类对象而言
 对于所有类的对象而言,常量的值是一样的。
 对于类的不同对象而言,常量的值可以是不一样的。
 
内存消耗
 无。
 要分配内存,保存常量实体。
 
综述
 性能要略高,无内存开销,但是限制颇多,不灵活。
 灵活,方便,但是性能略低,且有内存开销。
 

 

对于在定义常量的时候,到底是用const来定义还是readonly来定义,我以前为了追求性能,因此尽量用const来定义。但是在此书中,提到了一个关于使用const会产生潜在的bug。就是在程序中使用DLL类库某个类的静态常量时,如果在类库中修改静态常量的值,其它接口没有发生变化,一般来说,程序调用端是不需要重新编译,直接执行就可以调用新的类库。不过就是在此情况下,会产生潜在的bug。这是由于静态常量在编译的时候,是用它的值去替换常量,因此在调用端的程序也是这样进行替换的。

例如:在类库中定义了一个静态常量,如下:

public const int MAX_VALUE = 10;

那么对于程序中调用此静态常量这段代码,在编译后产生的中间语言代码中,是用10来进行替换,即使用静态常量的地方,改为10了。

那么当类库的静态变量发生变化后,例如:

public const int MAX_VALUE = 15;

那么对于调用端程序是可以在没有重新编译的情况下进行运行,不过此时程序的中间语言代码对应于静态变量的值是10,而不是新类库中的15。因此这样产生的不一致,程序会引发潜在的bug。解决此类问题的方法,就是调用端程序在更新类库之后重新编译一下,即生成新的中间语言代码。

 

对于如上在const定义常量时所存在的潜在bug,在用readonly定义常量时是不会发生的。因为readonly定义的常量类似于类的成员,因此在访问的时候需要根据具体常量地址来访问,从而避免此类bug。

 

鉴于此,本书建议用readonly来替换const去定义常量。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/06/06/776548.aspx

posted @ 2010-01-26 10:39  Sue_娜  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报