摘要: 一、下载并安装openfire1.到http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp下载最新openfire for mac版比如:Openfire 3.8.1,下载后的文件:openfire_3_8_1.dmg2.点击安装,并执行默认操作3.启动o... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:33 GX- 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。三种方式的优缺点介绍:1)NS... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:15 GX- 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:13 GX- 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单介绍xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级。共同点:都用来描述软件界面都用Interface Builder工具来编辑不同点:Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系二、xib的简单... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:02 GX- 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑