ふじさん春原庄的雪

JavaScript 学习笔记

阿海不是程序员·2022-04-07 10:15·31 次阅读

JavaScript 学习笔记

JavaScript 学习笔记

0、前端知识体系

想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

0.1、前端三要素#

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

0.2、结构层(HTML)#

太简单,略

0.3、表现层(CSS)#

CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”

常用的CSS预处理器有哪些

  • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

0.4、行为层(JavaScript)#

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

JavaScript框架#

  • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
  • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
  • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
  • Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
  • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

UI框架#

  • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
  • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
  • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
  • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

JavaScript构建工具#

  • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
  • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕

0.5、三端同一#

混合开发(Hybrid App)#

主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:

  • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
  • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)

微信小程序#

详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI

1、什么是Javascript

1.1、概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

1.2、历史

见百度

ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaScript#

1、内部标签

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<script> //.... <script>

2、外部引入
hj.js

Copy
alert("hello,world");

test.html

Copy
<!--外部引入 注意:script必须成对出现 --> <script src="js/hj.js"></script> <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript--> <script type="text/javascript"></script>

测试代码

Copy
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--script标签内,写Javascript代码--> <!--<script> alert("hello,world"); </script>--> <!--外部引入 注意:script必须成对出现 --> <script src="js/hj.js"></script> <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript--> <script type="text/javascript"></script> </head> <body> <!--这里也可以存放--> </body> </html>

2.2、基本语法入门#

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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--JavaScript严格区分大小写--> <script> // 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值 var score = 1 ; //alert(num) // 2. 条件控制 if (score > 60 && score < 70){ alert("60~70"); }else if(score > 70 && score < 80){ alert("70~80"); }else{ alert("other") } </script> </head> <body> </body> </html>

浏览器必备调试须知:
在这里插入图片描述

2.3、数据类型#

数值,文本,图形,音频,视频

变量

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var a

number
js不区分小树和整数,Number

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123//整数123 123.1//浮点数123.1 1.123e3//科学计数法 -99//负数 NaN //not a number Infinity // 表示无限大

字符串
‘abc’ “abc”

布尔值
true,false

逻辑运算

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&& 两个都为真,结果为真 || 一个为真,结果为真 ! 真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

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= 1"1" == 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true) === 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题

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console.log((1/3) === (1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

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Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样

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//保证代码的可读性,尽量使用[] var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true]; //第二种定义方法 new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数字下标:如果越界了,就会 报undefined

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undefined

对象
对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

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// Person person = new Person(1,2,3,4,5); var person = { name:'Tom', age:3, tags:['js','java','web','...'] }

取对象值

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person.name > "Tom" person.age > 3

2.4、严格检查格式#

在这里插入图片描述

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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!-- 前提:IDEA需要设置支持ES6语法 'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题 必须写在JavaScript的第一行! 局部变量建议都使用let去定义~ --> <script> 'use strict'; //全局变量 let i=1 //ES6 let </script> </head> <body> </body> </html>

3、数据类型

3.1、字符串#

1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \

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\' \n \t \u4e2d \u##### Unicode字符 \x41 Ascall字符

3、多行字符串编写

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//tab 上面 esc下面 var msg = `hello world 你好呀 nihao `

4、模板字符串

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//tab 上面 esc下面 let name = 'Tom'; let age = 3; var msg = `你好,${name}`

5、字符串长度

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str.length

6、字符串的可变性,不可变
在这里插入图片描述
7、大小写转换

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//注意,这里是方法,不是属性了 student.toUpperCase(); student.toLowerCase();

8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始

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[) student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串 student.substring(1,3)//[1,3)

3.2、数组#

Array可以包含任意的数据类型

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var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

1、长度

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arr.length

注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf,通过元素获得下标索引

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arr.indexOf(2)

字符串的"1"和数字 1 是不同的

3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
4、push(),pop()尾部

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push:压入到尾部 pop:弹出尾部的一个元素

5、unshift(),shift() 头部

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unshift:压入到头部 shift:弹出头部的一个元素

6、排序sort()

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(3)["B","C","A"] arr.sort() (3)["A","B","C"]

7、元素反转reverse()

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(3)["A","B","C"] arr.reverse() (3)["C","B","A"]

8、concat()
在这里插入图片描述
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
在这里插入图片描述
10、多维数组
在这里插入图片描述

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象#

若干个键值对

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var 对象名 = { 属性名:属性值, 属性名:属性值, 属性名:属性值 } //定义了一个person对象,它有四个属性 var person = { name:"Tom", age:3, email:"123456798@QQ.com", score:66 }

Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
在这里插入图片描述
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
在这里插入图片描述
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
在这里插入图片描述
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
在这里插入图片描述
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
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6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
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3.4、流程控制#

if判断
在这里插入图片描述

while循环,避免程序死循环
在这里插入图片描述
for循环
在这里插入图片描述
forEach循环

ES5.1特性

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for …in-------下标
在这里插入图片描述

3.5、Map和Set#

ES6的新特性~

Map
在这里插入图片描述
Set:无序不重复的集合
在这里插入图片描述

3.6、iterator#

es6新特性

作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
在这里插入图片描述
遍历Map
在这里插入图片描述
遍历set
在这里插入图片描述

4、函数

4.1、定义函数#

定义方式一

绝对值函数
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一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

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function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数

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abs(10)//10 abs(-10) //10

参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
在这里插入图片描述

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
在这里插入图片描述
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:
在这里插入图片描述

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
在这里插入图片描述
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

4.2、变量的作用域#

在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)
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如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
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内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
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假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
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假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

在这里插入图片描述
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
在这里插入图片描述
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
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全局变量

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全局对象window
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alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
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javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范

由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
在这里插入图片描述
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

局部作用域

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ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
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建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

常量

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
在这里插入图片描述
在ES6引入了常量关键字 const
在这里插入图片描述

4.3、方法#

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
在这里插入图片描述
this.代表什么?拆开上main的代码看看
在这里插入图片描述
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply

在js中可以控制this指向
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5、内部对象

标准对象

在这里插入图片描述

5.1、Date#

基本使用
在这里插入图片描述
转换
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5.2、JSON#

JSON是什么

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在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都是用key:value

JSON字符串和js对象转化
在这里插入图片描述
很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

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5.3、AJAX#

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuery封装好的方法$(#name).ajax("")
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象
javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体实例

在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class集继承

class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法
在这里插入图片描述
2、继承

Copy
<script> //ES6之后======================== //定义一个学生的类 class Student{ constructor(name){ this.name = name; } hello(){ alert('hello'); } } class XiaoStudent extends Student{ constructor(name,grade){ super(name); this.grade = grade; } myGrade(){ alert('我是一名小学生'); } } var xiaoming = new Student("xiaoming"); var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1); </script>

本质:查看对象原型
在这里插入图片描述

原型链

proto:
在这里插入图片描述

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

javascript和浏览器关系?
BOM:浏览器对象模型

  • IE6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

window代表浏览器窗口
在这里插入图片描述

Navigator(不建议使用)

Navigator封装了浏览器的信息
在这里插入图片描述
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

在这里插入图片描述

location(重要)

location代表当前页面的URL信息
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document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树
在这里插入图片描述
获取具体的文档树节点
在这里插入图片描述
获取cookie
在这里插入图片描述
劫持cookie原理
www.taobao.com
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服务器端可以设置cookie为httpOnly

history(不建议使用 )

history代表浏览器的历史记录
在这里插入图片描述

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

在这里插入图片描述
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();

更新节点

在这里插入图片描述
操作文本
在这里插入图片描述
操作css
在这里插入图片描述

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
在这里插入图片描述
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建一个新的标签

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<script> var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点 var list = document.getElementById('list'); //通过JS创建一个新的节点 var newP = document.creatElement('p');//创建一个p标签 newP.id = 'newP'; newP.innerText = 'Hello,Kuangshen'; //创建一个标签节点 var myScript = document.creatElement('script'); myScript.setAttribute('type','text/javascript'); //可以创建一个style标签 var myStyle = document.creatElement('style');//创建了一个空style标签 myStyle.setAttribute('type','text/css'); myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容 document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle); </script>

insertBefore

Copy
var ee = document.getElementById('ee'); var js = document.getElementById('js'); var list = document.getElementById('list'); //要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode) list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单

表单是什么?form-----DOM树

  • 文本框----text
  • 下拉框----select
  • 单选框----radio
  • 多选框----checkbox
  • 隐藏域----hidden
  • 密码框----password

表单的目的提交信息

获得要提交的信息

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<body> <form action = "post"> <p> <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" /> </p> <!--多选框的值就是定义好的value--> <p> <span>性别:</span> <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/><input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/></p> </form> <script> var input_text = document.getElementById("username"); var boy_radio = document.getElementById("boy"); var girl_radio = document.getElementById("girl"); //得到输入框的值 input_text.value //修改输入框的值 input_text.value = "value"; //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值 boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。 girl_radio.checked = true;//赋值 </script> </body>

提交表单。md5加密密码,表单优化

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<!DOCTYPE html> <html lang = "en"> <head> <meta charset = "UTF-8"> <title>Title</title> <!--MD5加密工具类--> <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"> </script> </head> <body> <!--表达绑定提交事件 οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false 将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收 --> <form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()"> <p> <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/> </p> <p> <span>密码:</span><input type="password" id = "password" /> </p> <input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password"> <!--绑定事件 onclick 被点击--> <button type = "submit">提交</button> </form> <script> function aaa(){ alert(1); var username = document.getElementById("username"); var pwd = document.getElementById("password"); var md5pwd = document.getElementById("md5-password"); //pwd.value = md5(pwd,value); md5pwd.value = mad5(pwd.value); //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交 return false; } </script> </body> </html>

10、jQuery

javaScript和jQuery的关系?

jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

获取jQuery

在这里插入图片描述

公式:$(selector).action()

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<!DOCTYPE html> <html lang = "en"> <head> <meta charset = "UTF-8"> <title>Title</title> <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script> </head> <body> <a href="" id = "test-jquery">点我</a> <script> //选择器就是css选择器 $('#test-jquery').click(function(){ alert('hello,jQuery!'); }); </script> </body> </html>

选择器

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//原生js,选择器少,麻烦不好记 //标签 document.getElementByTagName(); //id document.getElementById(); //class document.getElementByClassName(); //jQuery css中的选择器它全部都能用! $('p').click();//标签选择器 $('#id1').click();//id选择器 $('.class1').click;//class选择器

文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

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mousedown()(jQuery)----按下 mouseenter()(jQuery) mouseleave()(jQuery) mousemove()(jQuery)----移动 mouseout()(jQuery) mouseover()(jQuery) mouseup()(jQuery) 1234567 <!DOCTYPE html> <html lang = "en"> <head> <meta charset = "UTF-8"> <title>Title</title> <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script> <style> #divMove{ width:500px; height:500px; border:1px solid red; } </style> </head> <body> <!--要求:获取鼠标当前的一个坐标--> mouse:<span id = "mouseMove"></span> <div id = "divMove"> 在这里移动鼠标试试 </div> <script> //当网页元素加载完毕之后,响应事件 //$(document).ready(function(){}) $(function(){ $('#divMove').mousemove(function(e){ $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY) }) }); </script> </body> </html>

操作DOM

节点文本操作

Copy
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值 $('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值 $('#test-ul').html();//获得值 $('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值

CSS的操作

Copy
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});

元素的显示和隐藏,:本质display:none

Copy
$('#test-ul li[name=python]').show(); $('#test-ul li[name=python]').hide();

娱乐测试

Copy
$(window).width() $(window).height() $('#test-ul li[name=python]').toggle();

未来ajax();

Copy
$('#form').ajax() $.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){ $(this).addClass("done"); }})

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

posted @   阿海是个呆瓜  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报
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