各种博弈论详解
博弈论
理论铺垫:
定义P-position和N-position:其中P代表Previous,N代表Next。直观的说,上一次move的人有必胜策略的局面是P-position,即P-position代表先手必输,N-position代表先手必赢。
1.公平组合博弈(ICG)
定义:
1.两个人轮流参与; 2.游戏局面有限; 3.同一个局面两个人操作完全相同; 4.无法进行操作的人输; 5.在有限步内结束。
模型:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。
解题思路:SG函数(Sprague-Grudy)
SG定理:
1:给定一个有限子集 S ⊂ N,令mex S为没有出现在S中的最小自然数。例:mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
2:对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:sg(x)=mex{ sg(y) | y是x的后继 }。即y可以一步操作到x;
SG函数性质:
1:SG值为0必败态, 否则为必胜态
2:对于一个sg(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0。同理,对于一个sg(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0。
例:有三堆石子,第一堆石子的可以取1、2、3个石子,则:sg[x] = x % 4;第二堆可以取奇数个石子,则sg[x] = n % 2;第三堆有n个石子,其为Nim博弈,sg值为n,将三堆的sg值全部异或一下,判断是不是0,是0则先手必败(推广到n堆其结论一样适用)。
SG函数求法
其sg函数可以通过下面的模板来求:
//f[]:可以取走的石子个数
//sg[]:0~n的SG函数值
//hash[]:mex{}
int f[N],sg[N],hash[N];
void getSG(int n)
{
int i,j;
memset(sg,0,sizeof(sg));
for(i=1;i<=n;i++)
{
memset(hash,0,sizeof(hash));
for(j=1;f[j]<=i;j++)
hash[sg[i-f[j]]]=1;
for(j=0;j<=n;j++) //求mes{}中未出现的最小的非负整数
{
if(hash[j]==0)
{
sg[i]=j;
break;
}
}
}
}
记忆化搜索求SG函数,判断该点的sg值是否为-1,如果是,则调用函数:
//注意 S数组要按从小到大排序 SG函数要初始化为-1 对于每个集合只需初始化1遍
//n是集合s的大小 f[i]是定义的特殊取法规则的数组
int s[110],sg[10010],n;
void SG_dfs(int x)
{
int i;
if(sg[x]!=-1)
return;
bool vis[maxn];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(i=1;i<=k;i++)
{
if(x>=f[i])
{
if(sg[x-f[i]]==-1)
SG_dfs(x-f[i]);
vis[sg[x-f[i]]]=1;
}
}
int e;
for(i=0;;i++)
if(!vis[i])
{
sg[x]=i;
break;
}
}
AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e4+5;
int f[101],sg[maxn];
int k,T,tot=0,temp,inf;
void SG_dfs(int x)
{
int i;
if(sg[x]!=-1)
return;
bool vis[maxn];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(i=1;i<=k;i++)
{
if(x>=f[i])
{
if(sg[x-f[i]]==-1)
SG_dfs(x-f[i]);
vis[sg[x-f[i]]]=1;
}
}
int e;
for(i=0;;i++)
if(!vis[i])
{
sg[x]=i;
break;
}
}
int main()
{
//ios::sync_with_stdio(false);
while(scanf("%d",&k)&&k)
{
//memset(f,0,sizeof(f));
memset(sg,-1,sizeof(sg));
sg[0]=0;
for(int i=1;i<=k;++i){
scanf("%d",&f[i]);
}
//sort(f+1,f+k+1);
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
tot=0;
scanf("%d",&temp);
for(int i=1;i<=temp;++i){
scanf("%d",&inf);
if(sg[inf]==-1)
SG_dfs(inf);
tot^=sg[inf];
}
!tot?cout<<"L":cout<<"W";
}
cout<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.Bash(巴什博弈)
定义:有一堆共n个物品,两个人轮流从中间取,每次最多取m个物品,先取完的人赢。
解题思路:n对(m+1)取模,模不为0,则先手必胜,模为0,则先手必败(由SG函数知)。
3.Nim博弈(尼姆博弈)
定义:有n堆物品,两人轮流从每堆中取物品,每次最少取一个,无上限,先取完者胜利。
解题思路:所有堆的个数相异或,如果结果为0,则先手必败,不为0则先手必胜。必胜走法的方案数:将总的异或结果同每一堆相异或,如果结果小于该堆的数量,则可以从该堆取出x-x^tot个;
4.Wythoff Game(威佐夫博弈)
定义:有两堆若干个物品,两人轮流从一堆中取若干的物品或两堆取同样多的额物品,至少取一个,先取完的为胜。
解题思路:令当前局势(Ak,Bk),则当前态势为先手必败态当且仅当Ak=((sqrt(5)+1)/2)*k、Bk=Ak+k;取出多少个则直接暴力循环判断是不是必败态即可
5.Fibonacci博弈
定义:有一堆个数为n的石子,双方轮流取石子,先手不能一次把所有石头取完,且后者取得石子的数目不能超过前者所取数目的2倍(可以包含1和2倍)。
解题思路:判断该数是不是裴波那契数列,如果是,则先手必败,否则先手必胜。