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摘要: 常用博客地址 CSDN: http://blog.csdn.net/u3dcoder 博客园: http://www.cnblogs.com/Study088/ 弃用博客 新浪博客: http://blog.sina.com.cn/u/5968347969 新浪博客: http://blog.sin 阅读全文
posted @ 2017-07-13 14:16 U3DEngineer 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都 阅读全文
posted @ 2017-07-12 14:17 U3DEngineer 阅读(3439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.更改Game视图中的Standalone分辨率 2.在unity中菜单栏中 File >Build Settings(Ctrl+Shift+B) >Player Settings 或者 Edit >Project settings >Player 打开Inspector面板 单机Resoluti 阅读全文
posted @ 2017-07-12 13:40 U3DEngineer 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
posted @ 2017-07-12 12:46 U3DEngineer 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private float speed = 10; private float speedValue; private GameObject slider; private GameObject cubeObj; void Start() { slider = GameObject.Find("Ca 阅读全文
posted @ 2017-07-12 10:13 U3DEngineer 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、QQ添加链接 2、小人时间 a.背景透明版本 <script charset="Shift_JIS" src="http://chabudai.sakura.ne.jp/blogparts/honehoneclock/honehone_clock_tr.js"></script> b.背景白色版 阅读全文
posted @ 2017-07-11 16:17 U3DEngineer 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 您的浏览器不支持html5的canvas 阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:49 U3DEngineer 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //鼠标拖动 private float previousPositionX; private float offset; private bool startReduceSpeed = false; private bool startAddSpeed = false; private bool 阅读全文
posted @ 2017-07-10 16:10 U3DEngineer 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问量网址 http://www.amazingcounters.com/ 博客时钟网址 http://www.blogclock.cn/ 小工具 http://abowman.com/ win7系统U盘老毛桃安装 http://jingyan.baidu.com/article/1876c852b 阅读全文
posted @ 2017-07-10 14:35 U3DEngineer 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.博客公告栏中显示时间如图所示。 2.在我的博客页面点击管理按钮。 3.在管理界面中点击设置按钮。 4.在设置界面中找到下图红色区域,把相应的代码加入其中即可。 阅读全文
posted @ 2017-07-10 13:30 U3DEngineer 阅读(415) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: a ? b : c简单理解方式为: 阅读全文
posted @ 2017-07-07 16:54 U3DEngineer 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方式 private GameObject center; //旋转 center.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * speed); 第二种方式 private void RotateSelf(GameObject 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:34 U3DEngineer 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private GameObject center; private float rotateSpeed = 40f; private float rotateZ = 0; private float minR = -15f; private float maxR = 15f; private fl 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:11 U3DEngineer 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var r = material.color.r; var g = material.color.g; var b = material.color.b; material.color = new Color(r, g, b, _Alpha); if (render != null){ foreac 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:31 U3DEngineer 阅读(2178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private float rotaSpeed = 5f; private float timer = 1; private bool flag = true; private float delay = 4.0f; void Update () { if (timer <= 0) { flag = 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:13 U3DEngineer 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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