摘要: 1、首先在最下面的地址,下载Resharper安装包,进行解压安装,安装界面如下: a 2、安装后 解压下载好的 文件 会得到如下: 3、打开序列号 会看到如下所示: 4、然后 复制 %LocalAppData%\\JetBrains 路径进行搜索或者 运行(Win+R 快捷键如右图所示) 5、会得 阅读全文
posted @ 2017-08-04 15:29 U3DEngineer 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、破解秘钥 企业版 HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV 专业版 HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 二、破解步骤 1、安装vs2015 2、打开菜单栏,找到 帮助 注册产品 3、打开注册产品菜单,显示试用期30天 4、根据安装版本,复制不同的秘钥 阅读全文
posted @ 2017-08-04 14:55 U3DEngineer 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、打开VS2013点击菜单栏中的帮助,选择注册产品。 2、如下图所示,你就可以看到你的VS是不是试用版了,很显然,现在我的还是试用版,还有20天的使用期限。 3、如下图所示,点击更改我的产品许可证。 4、找到对应的VS版本,输入对应的密匙。 Visual Studio Ultimate 2013: 阅读全文
posted @ 2017-08-04 14:50 U3DEngineer 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ p 阅读全文
posted @ 2017-08-04 10:53 U3DEngineer 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; 阅读全文
posted @ 2017-08-04 10:12 U3DEngineer 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreSubMenuData() { var menu = mainMenuScreen.transform.FindChild(" 阅读全文
posted @ 2017-08-02 20:12 U3DEngineer 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxe 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:46 U3DEngineer 阅读(3809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首行缩进两个字符 txt.text=“\u3000\u3000” + str; 2、首行缩进两个字符 将输入法换成全角的,在Text属性面板中添加空格即可。 3、换行 “\n” 补充 Unity3D从数据库中读取带有换行符的文本 使用下面的语句从数据库中读出的字符串格式进行转换,使Unity能够 阅读全文
posted @ 2017-08-01 09:06 U3DEngineer 阅读(3857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class Slow_Motion : MonoBehaviour{ public Transform motionRoot; public Transform Aim; int moveIndex 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:56 U3DEngineer 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class Roam : MonoBehaviour{ public Transform wayRoot; public GameO 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:53 U3DEngineer 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //状态处于移动时 if (showState==ShowState.moveMeter) { //定义方向 var dir = Camera.main.transform.position - waterMeter.transform.position; waterMeter.transform. 阅读全文
posted @ 2017-07-27 15:10 U3DEngineer 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示。 2、错误原因:代码不规范。 3、检查代码,查看变量是否定义正确。 阅读全文
posted @ 2017-07-26 15:10 U3DEngineer 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class MusicControl { private AudioSource backAudioSource; private AudioClip BackgroundAudioClip; private AudioClip RoamAudioClip; public void S 阅读全文
posted @ 2017-07-25 14:56 U3DEngineer 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaS 阅读全文
posted @ 2017-07-22 19:15 U3DEngineer 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>(); void Update() { var r = logo.color.r; var g = logo.color. 阅读全文
posted @ 2017-07-22 18:20 U3DEngineer 阅读(5986) 评论(0) 推荐(0) 编辑