摘要: System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Collections包含定义各种对象集合(如 阅读全文
posted @ 2017-09-16 15:45 U3DEngineer 阅读(2687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody Constraints Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理 阅读全文
posted @ 2017-09-13 11:17 U3DEngineer 阅读(9075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows 阅读全文
posted @ 2017-09-09 16:14 U3DEngineer 阅读(39117) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 第一步 下载安装JDK 和SDK 1、需要配置java环境。点击链接进入ava的配置的方法:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7496158.html 2、下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzh 阅读全文
posted @ 2017-09-09 13:39 U3DEngineer 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.想要成功配置Java的环境变量,那肯定就要安装JDK(JDK安装包在方式一中),才能开始配置的。 2.安装JDK 向导进行相关参数设置。如图: 3.正在安装程序的相关功能,如图: 4.选择安装的路径,可以自定义,也可以默认路径。如图: 5.成功安装之后如左图所示; 然后进行测试是否真的成功安装, 阅读全文
posted @ 2017-09-08 19:51 U3DEngineer 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:需要安装JDK。 JDK下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 第二步:配置环境变量,需要配置3个环境变量 那环境变量怎么配呢?看下面的图片: 在系统变 阅读全文
posted @ 2017-09-08 19:31 U3DEngineer 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ManualRoam { private static ManualRoam mouse_this; public static Man... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 17:41 U3DEngineer 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public GameObject canvas; private Transform logoParent; private Transform Logo_logo; //logo一 private Transform Logo_qmtgTrans; //logo二 private Transfo 阅读全文
posted @ 2017-08-30 10:22 U3DEngineer 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文章转载的,与大家共享一下。 一.本文所涉及的内容(Contents) 二.背景(Contexts) 之前使用SQL把十进制的整数转换为三十六进制,SQL代码请参考:SQL Server 进制转换函数,其实它是基于二、八、十、十六进制转换的计算公式的,进制之间的转换是很基础的知识,但是我发现网络上 阅读全文
posted @ 2017-08-29 14:21 U3DEngineer 阅读(8733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.Ge 阅读全文
posted @ 2017-08-28 16:13 U3DEngineer 阅读(3234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private Vector3 targetVector3; private float movespeed=0.5f; private bool IsOver = true; private GameObject player; private Camera firstCamera; float 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:59 U3DEngineer 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsMouseUpOrDown = false; //鼠标按下 } if (Input.GetMouseB 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:11 U3DEngineer 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从网上下载Adobe Acrobat XI Pro这款软件,下载后将其解压到我们的电脑上,然后找到setup.exe双击安装它,安装时选择“使用试用版本或订阅” 从网上下载Adobe Acrobat XI Pro这款软件,下载后将其解压到我们的电脑上,然后找到setup.exe双击安装它,安装时选择 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:50 U3DEngineer 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID if(Input.touchCount 0) { ShowSpeed = 55f; } e... 阅读全文
posted @ 2017-08-15 11:28 U3DEngineer 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两种不同写法的射线检测 1.获取鼠标点击的物体 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; 阅读全文
posted @ 2017-08-15 10:57 U3DEngineer 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑