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摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class LeftMenuBarEven... 阅读全文
posted @ 2018-05-09 20:25 U3DEngineer 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject 阅读全文
posted @ 2018-04-29 16:32 U3DEngineer 阅读(3650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Toggle Group(Script) LeftButtons上添加Toggle Group组件,属性Allow Switch Off打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性Is On是关闭状态。 至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以 阅读全文
posted @ 2018-04-27 20:24 U3DEngineer 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: List<Animation> storeAnimation; public void Awake() { storeAnimation = new List<Animation>(); storeAnimation.Clear(); } private void Update() { //1. 获 阅读全文
posted @ 2018-03-30 19:56 U3DEngineer 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Billboard Start 该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离。 阅读全文
posted @ 2018-03-29 15:57 U3DEngineer 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是API类 Asr.cs 下面是测试类 main.cs 资源来源于关尔Manic的技术园 http://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/78688571#comments 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:45 U3DEngineer 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、报错图片 2、上图我画了红圈很明显就提示报错方向就是项目文件:build.gradle 3、解决方法如下 添加此方法到项目构建.gradle文件中: repositories { maven { url "https://maven.google.com" }} 这是因为需要添加google() 阅读全文
posted @ 2017-12-28 10:54 U3DEngineer 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //使用www的库,读取数据里面的数据 string factoryControllerUrl = "http://IP地址:8086/DatabaseServerCode/GangShan.aspx"; WWWForm wwwF = new WWWForm(); wwwF.AddField("userName", "test"); ... 阅读全文
posted @ 2017-12-22 15:21 U3DEngineer 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //数据库+Json MyJson.JsonNode_Object json = new MyJson.JsonNode_Object(); using (MySqlConnection myconn = dbhelper.Ins... 阅读全文
posted @ 2017-12-22 09:46 U3DEngineer 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public Image progressImg; private AsyncOpera... 阅读全文
posted @ 2017-12-20 11:27 U3DEngineer 阅读(3680) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine .UI ; public class DistrictBgEvent { ... 阅读全文
posted @ 2017-12-11 10:11 U3DEngineer 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : Mo 阅读全文
posted @ 2017-12-02 11:35 U3DEngineer 阅读(3325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在SVN服务器添加新的用户,复制SVN URL(路径/目录)。 2、在客户端电脑上下载安装SVN客户端,配置hosts文件中的内容和SVN服务器的hosts文件内容一致。 hosts路径:C:\Windows\System32\drivers\etc 3、在你要更新的硬盘中的新建文件夹,然后打开 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:28 U3DEngineer 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private List Date; private List Day; private string now; private WMG_Axis_Graph m_WMG_Axis_Graph; void Start () { Date = new List(); Day = new List(); ... 阅读全文
posted @ 2017-11-30 12:45 U3DEngineer 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。 在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。 我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。 原文链接:http:/ 阅读全文
posted @ 2017-11-27 11:02 U3DEngineer 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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