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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都来自于量变的积累!
不吃苦中苦,难为人上人. Unity3D+VR+AR+MR
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03 2018 档案
unity中多个门的开关动画保持独立性
摘要:List<Animation> storeAnimation; public void Awake() { storeAnimation = new List<Animation>(); storeAnimation.Clear(); } private void Update() { //1. 获
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posted @
2018-03-30 19:56
U3DEngineer
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Unity中Terrain中刷出的树木模糊解决办法
摘要:Billboard Start 该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离。
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2018-03-29 15:57
U3DEngineer
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