摘要: 现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。 在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。 我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。 原文链接:http:/ 阅读全文
posted @ 2017-11-27 11:02 U3DEngineer 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using UnityEngine; 阅读全文
posted @ 2017-11-27 10:48 U3DEngineer 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑