摘要: enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@HideInInspector float sensitivityX = 15; //@HideInInspector float sensitivityY = 15; //private float m... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 22:01 U3DEngineer 阅读(7683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 另一种遍历方式: 阅读全文
posted @ 2017-11-24 12:56 U3DEngineer 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关节 布料 关节 关节 布料 关节 铰链关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。 弹簧关 阅读全文
posted @ 2017-11-24 10:00 U3DEngineer 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑