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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都来自于量变的积累!
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2017年9月28日
unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
摘要: private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform
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posted @ 2017-09-28 10:36 U3DEngineer
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