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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都来自于量变的积累!
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2017年8月28日
unity中键盘WASD控制。(WS控制物体前后移动,AD控制左右旋转。)
摘要: private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.Ge
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posted @ 2017-08-28 16:13 U3DEngineer
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