摘要: public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象 // Use this for initialization void Start () { AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.an 阅读全文
posted @ 2017-08-07 15:09 U3DEngineer 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector3 world;//物体要移动到的位置 (世界坐标系) float moveSpeed = 0;//物体移动速度 void Update() { //将物体的世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 targetposition = Camera.main.WorldToScreenPoi 阅读全文
posted @ 2017-08-07 13:34 U3DEngineer 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private float cameraMoveSpeed = 1.5f; void Update() { moveThisCamera(); } void moveThisCamera() { if (Input.mousePosition.x <= 10) { float xNew = this 阅读全文
posted @ 2017-08-07 13:10 U3DEngineer 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; //滚轮实现镜头缩进和拉远的范围 private float sensitivetyMouseWhee 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:59 U3DEngineer 阅读(2093) 评论(0) 推荐(0) 编辑