08 2017 档案

摘要:public GameObject canvas; private Transform logoParent; private Transform Logo_logo; //logo一 private Transform Logo_qmtgTrans; //logo二 private Transfo 阅读全文
posted @ 2017-08-30 10:22 U3DEngineer 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:此文章转载的,与大家共享一下。 一.本文所涉及的内容(Contents) 二.背景(Contexts) 之前使用SQL把十进制的整数转换为三十六进制,SQL代码请参考:SQL Server 进制转换函数,其实它是基于二、八、十、十六进制转换的计算公式的,进制之间的转换是很基础的知识,但是我发现网络上 阅读全文
posted @ 2017-08-29 14:21 U3DEngineer 阅读(8805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.Ge 阅读全文
posted @ 2017-08-28 16:13 U3DEngineer 阅读(3555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private Vector3 targetVector3; private float movespeed=0.5f; private bool IsOver = true; private GameObject player; private Camera firstCamera; float 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:59 U3DEngineer 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsMouseUpOrDown = false; //鼠标按下 } if (Input.GetMouseB 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:11 U3DEngineer 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从网上下载Adobe Acrobat XI Pro这款软件,下载后将其解压到我们的电脑上,然后找到setup.exe双击安装它,安装时选择“使用试用版本或订阅” 从网上下载Adobe Acrobat XI Pro这款软件,下载后将其解压到我们的电脑上,然后找到setup.exe双击安装它,安装时选择 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:50 U3DEngineer 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID if(Input.touchCount 0) { ShowSpeed = 55f; } e... 阅读全文
posted @ 2017-08-15 11:28 U3DEngineer 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:两种不同写法的射线检测 1.获取鼠标点击的物体 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; 阅读全文
posted @ 2017-08-15 10:57 U3DEngineer 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private bool UpOrDown = true; private Transform machineIDRoot; private List<GameObject> stroeMachineID = new List<GameObject>(); //存储机器编号 public void 阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:55 U3DEngineer 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u013063099/article/details/73201649?locationNum=15&fps=1 http://www.cnblogs.com/mrchige/p/6416464.html http://www.iplaypy.com/cra 阅读全文
posted @ 2017-08-09 09:49 U3DEngineer 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhb-/p/3266230.html http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/52741344 http://unity.jb51.net/chengxukaifa/shujukubiancheng/10 阅读全文
posted @ 2017-08-09 09:46 U3DEngineer 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public float sensitivetyMouseWheel = 10f; pri 阅读全文
posted @ 2017-08-08 14:29 U3DEngineer 阅读(3199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象 // Use this for initialization void Start () { AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.an 阅读全文
posted @ 2017-08-07 15:09 U3DEngineer 阅读(2561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vector3 world;//物体要移动到的位置 (世界坐标系) float moveSpeed = 0;//物体移动速度 void Update() { //将物体的世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 targetposition = Camera.main.WorldToScreenPoi 阅读全文
posted @ 2017-08-07 13:34 U3DEngineer 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private float cameraMoveSpeed = 1.5f; void Update() { moveThisCamera(); } void moveThisCamera() { if (Input.mousePosition.x <= 10) { float xNew = this 阅读全文
posted @ 2017-08-07 13:10 U3DEngineer 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; //滚轮实现镜头缩进和拉远的范围 private float sensitivetyMouseWhee 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:59 U3DEngineer 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。 Screen Space-Camera 这 阅读全文
posted @ 2017-08-05 17:54 U3DEngineer 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2017-08-05 17:43 U3DEngineer 阅读(3438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、代码自动对齐 CTRL+K+F 二、撤销/反撤销 1、撤销 使用组合键“Ctrl+Z”进行撤销操作 2、反撤销 使用组合键“Ctrl+Y”进行反撤销操作 三、调用智能提示 使用组合键“Ctrl+J”或者使用组合键“Alt+→”可以在不完全输入关键词时系统自动添加提示 四、快速隐藏或显示当前代码段 阅读全文
posted @ 2017-08-05 14:41 U3DEngineer 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tw 阅读全文
posted @ 2017-08-05 14:00 U3DEngineer 阅读(12319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Resharper设置 1.1 智能提示 安装完毕后,IDE 的智能提示(Intellisense)便会默认使用 Resharper 的提示,不知道为什么,我一直不太喜欢它的提示。改过来,是在Option的窗口中: 1.2 快捷键 强烈建议你使用 Reshaper 的快捷键,不要担心 Resha 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:54 U3DEngineer 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一步:vs2015选择工具—>选项—>文本编辑器—>C#—>常规—>语句结束,勾选自动列出成员,如下图: 第二步: 关闭Resharper智能提示,并设置为Visual Studio选项。 Resharper—>Options—>InteliSense—>General,这里选择Visual St 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:49 U3DEngineer 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、transform.DOLocalMoveX(200, 1).From(true); 动画默认是从当前位置沿着X轴移动到x=200的位置。 加上Form变为从X=200的位置移动到当前位置,from默认为false 改成True 表示 从当前位置+200的位置 移动到当前位置。 2、Tweene 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:47 U3DEngineer 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先在最下面的地址,下载Resharper安装包,进行解压安装,安装界面如下: a 2、安装后 解压下载好的 文件 会得到如下: 3、打开序列号 会看到如下所示: 4、然后 复制 %LocalAppData%\\JetBrains 路径进行搜索或者 运行(Win+R 快捷键如右图所示) 5、会得 阅读全文
posted @ 2017-08-04 15:29 U3DEngineer 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、破解秘钥 企业版 HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV 专业版 HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 二、破解步骤 1、安装vs2015 2、打开菜单栏,找到 帮助 注册产品 3、打开注册产品菜单,显示试用期30天 4、根据安装版本,复制不同的秘钥 阅读全文
posted @ 2017-08-04 14:55 U3DEngineer 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、打开VS2013点击菜单栏中的帮助,选择注册产品。 2、如下图所示,你就可以看到你的VS是不是试用版了,很显然,现在我的还是试用版,还有20天的使用期限。 3、如下图所示,点击更改我的产品许可证。 4、找到对应的VS版本,输入对应的密匙。 Visual Studio Ultimate 2013: 阅读全文
posted @ 2017-08-04 14:50 U3DEngineer 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ p 阅读全文
posted @ 2017-08-04 10:53 U3DEngineer 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; 阅读全文
posted @ 2017-08-04 10:12 U3DEngineer 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreSubMenuData() { var menu = mainMenuScreen.transform.FindChild(" 阅读全文
posted @ 2017-08-02 20:12 U3DEngineer 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxe 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:46 U3DEngineer 阅读(3825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首行缩进两个字符 txt.text=“\u3000\u3000” + str; 2、首行缩进两个字符 将输入法换成全角的,在Text属性面板中添加空格即可。 3、换行 “\n” 补充 Unity3D从数据库中读取带有换行符的文本 使用下面的语句从数据库中读出的字符串格式进行转换,使Unity能够 阅读全文
posted @ 2017-08-01 09:06 U3DEngineer 阅读(3905) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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