随笔分类 -  Unity UGUI

摘要:1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size 阅读全文
posted @ 2018-08-17 21:11 U3DEngineer 阅读(4371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : Mo 阅读全文
posted @ 2017-12-02 11:35 U3DEngineer 阅读(3352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI) { float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f; float heightrate = UnityEngine.Screen.hei 阅读全文
posted @ 2017-09-21 19:56 U3DEngineer 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。 Screen Space-Camera 这 阅读全文
posted @ 2017-08-05 17:54 U3DEngineer 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都 阅读全文
posted @ 2017-07-12 14:17 U3DEngineer 阅读(3471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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