将 Timer 对象化

Timer这玩意儿很常用,却又很烦人。烦人之处有四:

1.         如果将其设到HWND上,则

a)         必须手工维护TimerID,小心翼翼地保证这些ID不重复,可能有人(比如我)就不怎么喜欢手工维护硬编码的ID

b)         必须跟一个HWND关联,在没有HWND的时候,或者HWND不方便用的时候,就麻烦了。比如前公司有个GUI系统,是个类似HWND控件和DirectUI控件混合支持的系统(看上去很强大是不?),在HWND控件上使用SetTimer很方便,直接用原生的就行了,但如果在DirectUI控件上想要搞个Timer,就傻了。

2.         如果不将其设到HWND上,则

a)         ID倒是可以让它生成,虽然我很喜欢,但不一定所有人喜欢,这与1.a两者必居其一,无法两全。

b)         回调函数又涉及成员化的问题,不然在一个对象化的系统里就很难写。

就我个人而言,我喜欢2.a特性,因此着眼于解决2.b问题。

 

回调函数成员化,看着好像很眼熟。不错,我们曾经在《学习下WTLthunk》里面干过这事情。因此几个月前我就觉得对于Timer也是可以做到的,但由于各种原因没时间去弄,同时也很遗憾前公司“架构师”没有采用这种方案。

 

今天刚刚打眼到公司有人也做了这件事(1.a + 2.b 模式),趁目前还没去很仔细地去研究,赶紧自己先写一个差异化版本,以避免不必要的版权纠纷^_^

 

Thunk需要占用一个正常参数。我们观察一下Timer的回调函数格式:

VOID CALLBACK TimerProc(

    _In_  HWND hWnd,

    _In_  UINT uMsg,

    _In_  UINT_PTR idEvent,

    _In_  DWORD dwTime

);

 

很不错,前面三个参数几乎都是没用的(至少第一个是没用的,这就够了)。

 

先把原先为了WNDPROCThunk改得通用些,WNDPROC改成LPVOID或者模版化,所有出现“Wnd”的地方都去掉“Wnd”字样,改完后变成:

http://xllib.codeplex.com/SourceControl/latest#SourceCode/xl/Win32/GUI/xlThunk.h

 

然后写Timer的实现。代码比较短,我先全贴了:

typedef Function<void (DWORD dwTime)> TimerCallback;

 

class Timer

{

public:

    Timer() : m_uTimerId(0)

    {

       

    }

 

    ~Timer()

    {

        Kill();

    }

 

public:

    bool Set(UINT uElapse, TimerCallback fnCallback)

    {

        if (m_uTimerId != 0)

        {

            return false;

        }

 

        m_fnCallback = fnCallback;

        m_thunk.SetObject(this);

        m_thunk.SetRealProc(StaticTimerProc);

 

        m_uTimerId = SetTimer(nullptr, 0, uElapse, m_thunk.GetThunkProc());

 

        if (m_uTimerId == 0)

        {

            return false;

        }

 

        return true;

    }

 

    void Kill()

    {

        if (m_uTimerId != 0)

        {

            KillTimer(nullptr, m_uTimerId);

            m_uTimerId = 0;

        }

    }

 

protected:

    static VOID CALLBACK StaticTimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)

    {

        return ((Timer *)hWnd)->m_fnCallback(dwTime);

    }

 

protected:

    UINT_PTR m_uTimerId;

    Thunk<TIMERPROC> m_thunk;

    TimerCallback m_fnCallback;

};

 

注意Timer::Set里面,设好Thunk的数据以后,直接把Timer创建在Thunk上就可以了,比起窗口那个处理干净利落多了。咦?窗口里为什么要搞个StartProc,然后再在StartProc里把回调函数设到Thunk上呢?

 

是这样的,注册窗口类的时候就需要一个回调函数,此时窗口未创建。CreateWindow的过程中,会调用到回调函数(WM_CREATE),如果没有特殊处理,需要调用回DefWindowProc,其第一个参数是HWND,而我们此时如果使用Thunk的话,就会篡改掉系统调用回调函数时给出的HWND,从而没法正确调用DefWindowProc。也就是说,如果第一次被调用需要使用第一个参数的,就需要像窗口的处理一样,搞个StartProc第一次用。

 

这里我们使用SetTimer(NULL, ...),这第一个参数任何时候都不需要使用,所以可直接将Timer创建在Thunk上。

 

用例:

int main()

{

    xl::Timer t;

    t.Set(1000, [](DWORD dwTime)

        {

            printf("%u\n", dwTime);

        });

 

    MSG msg = {};

 

    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))

    {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

 

    return 0;

}

 

运行结果:

clip_image001

 

源代码见:

http://xllib.codeplex.com/SourceControl/latest#SourceCode/xl/Win32/Timer/xlTimer.h

 

流浪了近一个月,我又开始上班啦!

posted on 2013-06-25 00:18  溪流  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报