D3D 求助,为啥画面老是闪?

大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会闪,不知道哪里有问题。请大家帮忙看看。

轻轻的点击这里下载我的代码

我的大体做法,把两张图片读到2个纹理中,然后每次渲染的时候分别贴到一个四边形上画出来。。。

整个渲染过程就是下面这些:

       m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
      m_pD3DDevice->BeginScene();

    if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
    {
        m_fDistance[0] = 3000.0f;
        m_fDistance[1] = 4000.0f;
   }

    for (int i = 1; i >= 0; --i)
    {
        D3DXMATRIX world;
        D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
        m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
        m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
        m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
        m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

        m_fDistance[i] -= 10.0f;
    }

      m_pD3DDevice->EndScene();
      m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

不知道哪里做的不对?

另外,D3DXCreateTextureFromFile 好像很慢,这正常吗?如果这么慢,很多图片怎么办?那些大型游戏这么多元素又是怎么处理的呢?

先谢过。。。

posted on 2010-04-29 16:16  溪流  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报