摘要: 最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场。等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑。写篇博客分享一下, 阅读全文
posted @ 2017-07-25 20:29 StraussDu 阅读(8019) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要搬一些博客到csdn 阅读全文
posted @ 2017-10-17 19:02 StraussDu 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都 阅读全文
posted @ 2017-09-29 13:51 StraussDu 阅读(8854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fixed3 RGBtoHSV(fixed3 c) { fixed4 K = fixed4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0); fixed4 p = lerp(fixed4(c.bg, K.wz), fixed4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g 阅读全文
posted @ 2017-09-29 13:23 StraussDu 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Introduction We always like to define the protection level of the field as private when writing a script, but it is often wrong because of the spellin 阅读全文
posted @ 2017-09-12 01:36 StraussDu 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时我们想在添加组件时避免重复添加,就需要先把存在的组件删除。于是写出扩展方法封装AddComponent。 通过这种方式就可以直接让gameobject使用我们自己封装的方法了。 阅读全文
posted @ 2017-09-07 11:08 StraussDu 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新大厅中要介入热更新,那自然少不了Lua。这两天在学习腾讯的xLua还有之前一直有在积累的shader知识。由于Unity原生没有直接创建lua脚本的功能,而且VS对Lua和Shader支持的都不是特别好,而且比较臃肿,所以我制作了创建lua脚本和改变其默认打开方式的编辑器。 1.右键创建Lua脚本 阅读全文
posted @ 2017-08-30 16:33 StraussDu 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要下载ZXing的插件。 引用了命名空间后,使用BarcodeWriter可以根据字符串写出二维码的颜色数组 这个logo是我们项目中自己的资源,创建Texture2D,调用SetPixels32函数可以把颜色写入图片 再把Texture转成Sprite即可 这样由字符串转成一个Sprite的操 阅读全文
posted @ 2017-08-02 19:59 StraussDu 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CSDN也开一个博客 阅读全文
posted @ 2017-07-25 20:46 StraussDu 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近正在做新大厅的红包推荐口令快速领金币入口拍卖行之类的功能,同事把我的捕鱼整合到他的项目中时出现了闪退的问题,经排查是因为strip engine code选项。 Strip engine code在build setting的other setting中,勾选可以让代码进行压缩,自动不打包没有用 阅读全文
posted @ 2017-07-10 19:30 StraussDu 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑