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StraussDu
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2017年9月7日
Unity扩展GameObject等类中的方法
摘要: 有时我们想在添加组件时避免重复添加,就需要先把存在的组件删除。于是写出扩展方法封装AddComponent。 通过这种方式就可以直接让gameobject使用我们自己封装的方法了。
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posted @ 2017-09-07 11:08 StraussDu
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