摘要: 有时我们想在添加组件时避免重复添加,就需要先把存在的组件删除。于是写出扩展方法封装AddComponent。 通过这种方式就可以直接让gameobject使用我们自己封装的方法了。 阅读全文
posted @ 2017-09-07 11:08 StraussDu 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑