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异常总结:
异常:
是什么?是对问题的概述,将问题进行对象的封装,
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点: 异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,
也就是可以被throw和throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点,
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throw和throws的用法:
1、throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
2、throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开
当函数内容由throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就说,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明
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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws 也可以 try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛,也没有try),编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,便一起不检查,
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正,
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异常处理语句:
try
{
需要被监测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三种结合各式:
1、
try
{}
catch()
{}
2、
try
{}
finally
{}
3、
try
{}
catch
{}
finally
{}
注意:
1、finally中定义的通常是:关闭资源代码,因为资源必须释放
2、finally只有一种情况不会执行:当执行到System.exit(0);//系统(jvm)退出
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自定义异常:
定义类来继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性
2、让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义的功能,
异常信息传递给父类的构造函数:
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1、将问题进行封装
2、将正常的流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try 或者 throws;
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch
3、多个catch,父类的catch放到最下面
4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,
也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出,
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常
try
{
throw new AException();
}
catch(Aexception e)
{
//对AException处理
throw new BException();//转换新的异常【告诉调用者异常信息】
}
比如:汇款的例子------汇款失败,银行处理后,告诉你没汇款成功
异常的注意事项:
在子类覆盖式:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛
参阅例子:days09,days10的两个ExceptionTest
days9--ExceptionTest.java 老师用电脑上课
days10--ExceptionTest.java 图形面积
*/
public class ExceptionSummary
{
public static void main(String[] args)
{
}
}