摘要: 技术选型 使用分布式延时队列来控制游戏的开始或结束 redisson 延时队列使用参考: https://www.javadoc.io/doc/org.redisson/redisson/latest/org/redisson/api/RDelayedQueue.html https://githu 阅读全文
posted @ 2021-11-16 11:43 StivenYang 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废弃原因:使用redis缓存失效监听会有一定的延时,dev环境下延时已经达到90s左右,线上可能更甚,所以必须更换方案。 (基本上,expired事件是在Redis服务器删除键的时候生成的,而不是在理论上生存时间达到零值时生成的。) 可参考文章: https://blog.csdn.net/a139 阅读全文
posted @ 2021-11-16 11:40 StivenYang 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑