摘要: 设计模式六大原则:单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 19:46 StevenLuke 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 聚合(Aggregation): 这是一种松散的对象间的关系.举个例子:计算机和他的外围设备就是一例. 用来表示拥有关系或者整体与部分的关系。 组合 这是一种非常强的对象间的关系,举个例子,树和它的树叶之间的关系. 在一个合成里,部分与整体的生命周期都是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 14:38 StevenLuke 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑